“老牌六大门派围攻二次元「光明顶」 。”作者 / 二次元艾薇儿
2021年,二次元游戏更忙了 。
仅仅5个月,大大小小的游戏厂商们就累计公布了近百款二次元相关游戏,其中既有知名二次元游戏的还原复刻版,又有国外知名动漫IP的新新新作,还有国内知名动漫IP的“官方授权”手游 。
就像新消费品牌一定要找李佳琦带货一样,游戏厂商必须要做二次元游戏 。
据靠谱二次元统计,腾讯、完美世界、盛趣等老牌厂商们储备了20余款二次元游戏加入战局 。按道理,有着充足资本和资源的老牌游戏公司扎堆“二次元游戏”理应大大冲击米哈游、叠纸、鹰角等立足二次元赛道的新锐公司们 。但目前来看,此前老牌厂商们的入局反而让这些“二次元游戏老操盘手们”站得更高了 。
为什么会这样呢?
一方面,80%老牌游戏公司的二次元游戏项目都还只是一张PPT,一个新建文件夹,一个30s不到的概念视频,玩家还无法摸到游戏画面;另一方面,这些老牌游戏公司的新二次元原创作品大体上与过去的知名二次元游戏高度相似,现在的二次元玩家看过太多,老牌游戏厂商把动漫IP改成游戏扑街的故事,以至于他们闻大厂二次元游戏集体色变,只想大喊“快逃”,顺便将这些不合格的大厂二次元游戏作品“开除二籍” 。
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图源:游戏葡萄
但老牌游戏厂商越挫越勇,仿佛要开启新一轮国产二次元游戏的风暴 。
【老牌游戏公司做不好二次元手游 国内二次元游戏公司】
腾讯、中手游、完美等大厂入局,2021二次元游戏文艺复兴?
2018年,刚经历过“版号荒”的老牌大厂们对二次元游戏提起兴趣,奈何《阴阳师》、《FGO》在前,占有了极高市场份额,老牌大厂们无法破局,加上这一细分领域当时人才稀缺,导致当时国产二次元市场只有上海散爆的《少女前线》,游戏公国的《机动战队》,幻萌网络的《战舰少女R》等一众新锐厂商组成国产二次元手游收入的中部力量 。
2020年,《原神》的出现,让老牌大厂们慌了起来 。他们的认知被颠覆:一款被冠以“抄袭借鉴”、“圈内耻辱”等负面标签的二次元游戏竟能席卷全球,甚至吸收了自己地盘的玩家,让不少从不接触二次元游戏的人入坑 。
同样发生巨变的还有国内二次元手游市场,据“国产二次元手游观察”统计2018国产二次元手游流水前十总计为99.5亿元,2020年国产二次元手游流水前十总计为222.4亿元 。2020年有46款二次元游戏收入过亿元,2018年只有10款 。
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于是,一群当年嘲笑米哈游顶到天花板的老牌厂商,又开始重视起二次元游戏这一赛道,甚至不惜重金挖人、调配精干,组建新团队,试图用自己的优势去阻击已经成型的二次元游戏公司 。
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腾讯对二次元游戏的执念极深,最近几年的腾讯UP大会每年都有数部二次元游戏发布,不仅有包括《圣斗士星矢》、《火影忍者》等80、90后家喻户晓的日本IP改编,还包括旗下腾讯动漫拿得出手的《狐妖小红娘》、《一人之下》等动漫IP改编,以及一部分纯原创IP项目 。另外还有类似《执剑之刻》等海外表现不错的二次元项目也找到腾讯,通过委托独家代理发行的方式得到腾讯在渠道上面的支持 。在《原神》爆红,错失投资米哈游的机会以后,腾讯还通过投资、极光计划发行等方式扶持了许多二次元游戏开发团队,颇有“宁可投错,不能错过下一个米哈游”的气势 。
完美世界在二次元领域的发力同样惊人,在今年4月的游戏发布会上,完美一口气抛出了10款二次元作品,其中包括陪跑《原神》已久却迟迟未公测的《幻塔》,基于日本同名番剧改编的《一拳超人:世界》,还有B站授权的国漫《灵笼》改编游戏等 。一改圈内对完美只擅长开发现实MMO品类游戏的认知,甚至有人戏称,完美世界游戏进入了“代号:二次元”的时代 。
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