老牌游戏公司做不好二次元手游 国内二次元游戏公司( 三 )




和米哈游、鹰角、叠纸相比,老牌游戏公司的优势只有一个:钱MMORPG、FPS网游最红的时候,腾讯、完美都交出了不错的答卷,成为了那个时代的佼佼者 。卡牌回合、MOBA手游时代,老牌游戏公司也都没有缺席 。如今二次元风格游戏爆红,老牌游戏公司没有理由不去做 。虽然大厂不懂二次元,做出来的游戏普遍不佳,但老牌游戏公司同样也有自己的“算盘” 。


老牌游戏厂商做二次元游戏的战略布局、完善赛道的意义远大于服务玩家、做一款好的产品 。或许在他们眼里,IP改编游戏的终极目标是完善“影游联动”概念,蹭蹭热度,拿到版号后抓紧跑个过场,圈点流水,割点粉丝韭菜就草草收场 。但在如今国内的二次元游戏赛道上,成败并不取决于简单的美术风格、玩法,二次元游戏的核心是内容 。


《崩坏学园2》就是这样的例子,它的玩法和优化并不出众,上线伊始不少玩家认为其和《僵尸小镇》核心玩法类似,在崩2早期版本上对战过程中还经常有卡顿情况发生,但在美术和剧情设计上,《崩坏学园2》领先于当时市面上的大部分手游 。同时,米哈游总裁刘伟还经常在贴吧和网友互动,随时对游戏内容进行调整,这也让米哈游后续开发《崩坏3》、《原神》等作品时对二次元游戏玩家的喜恶了解的更透彻 。


老牌游戏公司做不好二次元手游 国内二次元游戏公司

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而且,二次元游戏领域并非一直被某一厂商所垄断,反倒是抓住机会的新兴厂商“大有人在”,在美术、剧情较高质量的基础上,把握住细分题材和玩法优化的叠纸《暖暖》系列、鹰角《明日方舟》、库洛《战双帕弥什》等游戏在二次元游戏领域都获得了不错的成绩 。


然而,老牌游戏公司却在复制这些头部二次元游戏的过程中迷失了方向,在次元壁上撞得满头包 。即便用重金拿到了有先天改编优势的动漫IP,却因为执念于简单的换皮、粗糙的运营、乏善可陈的创新失去了二次元玩家的支持,始终没有抓住二次元游戏 。


巨人网络CEO吴萌最近也分享了类似观点,大厂的“富贵病”体现在凡事都想用资源解决,反而忽略了本质——核心团队做产品的能力 。


当下再用老牌厂商的“坏习惯”来做二次元游戏只会重蹈覆辙,尤其是如今二次元游戏迭代加快,玩家对游戏质量的要求更高了 。即便产品尚处开发期,标注着“测试不代表最终品质”,只要研发时间呈现的品质落后于同类产品,就会面临口碑崩盘 。


例如完美二次元风格游戏《幻塔》的首轮测试,玩家们就对其锯齿感强烈的画质、部分偏MMORPG的设定、打怪卡顿等方面展开了激烈的嘲讽,即使在最近的二测中,《幻塔》提高了画质的表现,修复了BUG等硬伤,但在剧情、文本和UI方面的落后仍然被玩家们诟病,有玩家表示“这款游戏的剧情像是找了国产二三线科幻爱情剧的编剧,你要随时迎接一波又一波的尴尬与拉胯”,更多玩家逐渐戳破了《幻塔》的二次元幻象,期待的是作为一款MMORPG,《幻塔》的口碑会崩坏到什么程度,这些都为这一游戏日后的公测蒙上了一层阴霾 。


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《幻塔》二测主线的尴尬剧情
但留给老牌游戏公司的机会还在 。因为他们有好游戏开发必备的核心要素——钱 。有钱,就意味着更多的人才储备,更多的技术优势,以及更强的发行资源,这些都能有效提升一款游戏的综合质量,甚至还可以投资专注二次元领域的游戏厂商 。4月末腾讯入股《少女前线》的开发商上海散爆网络 。5月8日,腾讯投资成都龙渊网络,后者旗下有《战斗天使》《关于我转生变成史莱姆这档事》等二次元产品储备 。


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但老牌大厂对二次元的过时认知,和臃肿的跨部门协同性能否用钱和时间解决,还是一个未知数 。


借用巨人CEO吴萌的一句话,“资源无法让一个坏游戏变成好游戏” 。二次元玩家的高包容性和对口碑传播的重视决定了只要产品质量出色,无论是大厂还是创业团队都有成功的机会 。以当下的二次元游戏市场来看,“小公司们”的口碑无疑占了上风,想要重新夺回玩家们的青睐,老牌厂商们得加把劲儿了 。