祖龙娱乐VS中手游 祖龙娱乐手游有哪些

全文共7000字,主要分为四部分 。
(一)业务模式
(二)产品竞争力
(三)新游戏前景
(四)总结
继上次对比了IGG、百奥家庭互动、友谊时光三家公司之后,我们将目光瞄准了另外两家目前一百亿港币市值的游戏公司 。一家是以强研发实力著称的“老牌工作室”祖龙娱乐,一家是“囤了许多IP”、在发行方面较为擅长的中手游 。两家公司都没有单打独斗,都与大厂进行紧密合作 。在IP+研发+发行的全产业链环节上,二者现在各有擅长,都致力于向上下游延伸 。

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放眼中国游戏行业发展史,我们都能看到这两家公司的身影 。
完美世界的创始人池宇峰在1996年成立了洪恩教育,1997年,池宇峰吸纳了贺迪、李青等热衷游戏制作的清华大学学生组建了祖龙工作室,于1999年推出了当时大名鼎鼎的国产3D即时战略游戏——《自由与荣耀》 。2001年,洪恩将祖龙独立出来成立了欢乐亿派,推出了《自由与荣耀2》、《大秦悍将》、《抗日·血战上海滩》等单机游戏 。祖龙工作室于2004年被完美世界收购,李青随之担任完美世界的开发总监 。2014年,祖龙从完美世界独立分拆,专注手游产品的研发 。至于为什么分拆,以及祖龙当年在完美内部的斗争,感兴趣的朋友们可以找找资料 。
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老一辈的玩家或许经历过我国游戏行业的至暗时刻——《血狮》事件,让中国玩家无比气愤和失望,玩家对支持国产游戏的热情和信心跌至冰点,中国国产游戏市场也逐渐走向下坡路 。
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祖龙的《大秦悍将》作为一部国产单机FPS的良心之作,仅过场动画就投入了100万元,但由于本身对电脑配置要求过高而未能照顾到广大玩家、题材方面冷门等原因,《大秦悍将》在那个盗版横行的年代,未能激起太大的浪花 。但接下来的《抗日·血战上海滩》成功吸取了《大秦悍将》失败的经验教训,成功引爆并一度攀升至国内销售榜前十,而后也顺利打入到海外市场 。后来的网游时代,祖龙相继制作了《完美世界》、《诛仙》还有《笑傲江湖》等等爆款游戏 。
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时间再拨回1995年7月,台湾的大宇工作室开发了《仙剑奇侠传》,是中文武侠角色扮演游戏中首次采用斜45度2D画面的游戏 。一经发售就获得巨大的成功,成为中文电脑游戏发展史上的里程碑 。使中文武侠RPG游戏成为一个真正的游戏流派 。而中手游于2018年控股了大宇 。
4月,祖龙娱乐获腾讯增持,权益变动后,腾讯占祖龙的总股本比例升至16.88% 。
同样在4月底,中手游公布引入B站作为重要战略股东和合作伙伴 。早在2019年,中手游IPO时,B站已经通过投资成为中手游的基石投资者 。再次加码持股比例超过7% 。
一、业务模式除去腾讯网易两个大厂,中手游的营收规模相对靠前,祖龙娱乐的规模相对靠后 。
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但从毛利率看,祖龙娱乐却最高、中手游最低 。
我们一贯的认知便是:上游研发商处于价值链微笑曲线顶端,发行商位于微笑曲线的下端 。研发商会更的利润率确实会更高 。
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下面我们具体来看两家公司的业务模式:
1、祖龙娱乐
作为一个以研发为核心竞争力的厂商,祖龙将自己的业务构成分为两块:开发与授权业务和综合游戏发行及运营业务 。前者是祖龙直接把自己做的游戏授权给第三方游戏发行商,获得预付款或者版权金作为固定的部分,上线后的收益分成净额作为可变部分(可理解分成后的收益)计入毛利;后者是作为发行商的角色,需要付出渠道分成及运营的成本 。其中开发与授权业务占大头,导致了祖龙的毛利率高 。
除此之外,毛利率高还有一个原因:祖龙的出海能力也相对较强 。出海发行的毛利率比在国内的毛利率要高,这是由于海外的渠道抽成相对较低,Google Play和IOS均为30%,小于国内主流的安卓应用商店和硬核联盟 。
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据招股书显示,祖龙设有研究与开发中心,员工数量达871人,当中236名各自拥有逾十年的游戏开发经验,2017至2019年三年的公司累计研发开支达11.72亿元 。