【游戏迷】筹备4年,经历13次测试,祖龙的开放世界MMO终于来了

【游戏迷】筹备4年,经历13次测试,祖龙的开放世界MMO终于来了
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题图|《诺亚之心》
声明|本文不含商业合作
作者|阿莱斯特
开发一款开放世界题材的游戏并不是一件简单的事 。
我们从如今市面上知名开放世界产品长达3-5年的开发周期上大致对这类游戏的开发难度能有一个大致的了解:
《塞尔达传说:旷野之息》2013年立项 , 2017年推出;
《原神》2017年立项 , 2020年推出;
《幻塔》2018年立项 , 2021年推出;
《艾尔登法环》2017年立项 , 2022年推出 。
近日新上线的《诺亚之心》也是如此 。 游戏从2018年开始筹备 , 至今近4年时间先后进行了13次测试 。
游戏新知一度认为《诺亚之心》来得实在是太迟了 , 迟得开放世界这个概念似乎在市场上、玩家群体中都难以泛起太大的水花 。
但《诺亚之心》上线当日还是很快就登顶了iOS的免费总榜 。 实际体验下来 , 《诺亚之心》有一些局限 , 但瑕不掩瑜 。
球形的开放世界是什么样的?
评价一款开放世界题材的游戏 , 一定绕不开地图设计 。
目前开放世界题材游戏 , 如上述提到的《塞尔达传说:旷野之息》、《原神》等游戏都是将开放世界设计为平面地图 。
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《塞尔达传说:旷野之息》
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《原神》地图
但《诺亚之心》的地图在设计上则更接近真实的地球 。
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球形设计使得玩家的探索不会受到地图大小的限制 , 理论上玩家可以做到在方向不变的情况下 , 绕整个星球一圈回到出发点 。 这种做法的优势在于这能使游戏地图做到真正意义上的无边界 。
还有一点要注意的就是 , 游戏地图实际上并不大 , 角色实际跑起来很快就能探索完整个区域 。 因此球形设计的无缝衔接一定程度上也是在掩盖地图不大的缺陷 。 因此也可以看到 , 地图中分布更多的都是无实质探索内容的海洋 , 这些也是制作团队「取巧」的证明 。
球形设计的地图也决定了游戏中会根据不同经纬度来设计不同区域的地貌环境、气候和生态系统 。
因此玩家能在游戏中的德尔菲兰平原看到绿意盎然的灵泉镇 , 在弗迪丝波姆冻土看到屹立在冰原上的沉香老镇 , 在阿非利加沙漠外沿看到人烟稀少的希波城 。
这些区域都有着各自的气候 。 中纬度的德尔菲兰平原气温适宜且靠近海边 , 在这里玩家能发现雨天的频率并不会如同雨林区域频繁 , 也不会跟沙漠区域一样降雨少 。 适宜人类生活的气候也让这部分区域多了不少城市和部落 。
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相比之下 , 高纬度的弗迪斯波姆冻土则是万年冰封的状态 , 虽然在这个地区也有人类群居 , 但类似部落、城市就要比中纬度地区德尔菲兰平原要少 。 此外 , 由于地处高纬度区域 , 玩家们还能在这个地方欣赏到特有的自然现象——极光 。
根据游戏内的天气预报显示 , 处于高纬度地带的弗迪斯波姆冻土和拉普霍姆冰原都能够欣赏到极光 。
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是的 , 游戏内跟现实一样有着天气预报 , 实时播报各个区域的天气情况 。 玩家可以依照天气预报跑到各个区域观赏不同的景观 , 除了冰原上的极光以外 , 站在山顶上观看雷暴、房顶上看大雪也是很特别的视觉体验 。
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【游戏迷】筹备4年,经历13次测试,祖龙的开放世界MMO终于来了】要注意的是 , 《诺亚之心》的地图十分庞大 , 玩家想要在各个区域移动、探索并不是一件轻易的事 。 因此游戏内设置了载具、火箭背包、钩锁、列车、传送点等方式来帮助玩家进行探索 。
在这些内容上 , 游戏也下足了功夫 。
在载具上 , 玩家能够通过剧情任务获得一匹可供骑行的马 , 与此同时还会学到如何驯服野生马匹 。 在探索路上 , 玩家会遇到不少野生的马匹 , 这些马匹从毛色到具体能力都各不相同 。
除了马之外 , 随着玩家游戏推进还能够获得机车、轮船等适用于不同场合的载具 。
这些载具一般只能服务于横向探索的区域 , 在面对高低差明显的地图就显得有心无力了 。 对此游戏内也提供了火箭背包这一飞行装置帮助玩家攀登探索 。