【游戏迷】筹备4年,经历13次测试,祖龙的开放世界MMO终于来了( 二 )


与火箭背包相似的还有钩锁 。 游戏内设置了难以计数的钩锁点 , 玩家可以通过钩锁和钩锁点登上树上、房顶上、山顶这些难以通过二段跳登上的地点 。 而这些地方往往也有宝箱、矿石这样的小惊喜在等着玩家 。
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如果玩家探索的路途较远 , 以上三种道具就有点乏力了 。 游戏也提供了列车和传送点来帮助玩家远距离移动 。
《诺亚之心》的列车很有意思 。 游戏内与现实生活一样有着列车时刻表 , 玩家想要乘坐列车就需要跟现实生活中一样候车 , 「误点」了也一样需要等待下一班列车的到来 , 在列车上也可以观察沿路的风景 。
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传送点则是玩家完成任务后解锁区域地图之后可自由传送的设计 , 这个设计在大部分开放世界游戏中也能见到 , 像《塞尔达传说:旷野之息》的地图塔、《原神》的「七天神像」都有类似的功能 。
这些改善玩家探索体验的道具或设计单从功能上看似乎有重复性 , 但实际上这些设计给予了玩家在探索过程中更多的选择 。
动作?卡牌?MMO?
虽然《诺亚之心》在宣传上将自己定位为一款MMO游戏 , 但实际体验下来 , 游戏新知觉得游戏的战斗系统更像是一款动作类游戏 。
首先是玩家武器的设定 。
《诺亚之心》中给玩家设计了剑盾、双刀、长枪、弓箭四种主武器 , 这四种武器各有长处 , 玩家可以根据不同场合选择不同的武器进行战斗 。
这种设计也替代了传统MMO游戏中「职业」的概念 。 传统MMO游戏中 , 玩家的职业往往对于角色的攻击方式做出一定限制 , 例如法师是远程攻击近战较弱 , 战士是近战攻击无远程攻击手段等 。
《诺亚之心》以可随时替换的武器来对玩家角色的攻击方式做出区分 , 在一定程度上给予了玩家更多的选择 , 因此玩家也能够体验到不同武器的魅力 。
值得一提的是 , 游戏内还设计了「副武器」 。 在部分副本中会出现一些难以通过主武器击杀的敌人 , 这个时候玩家就可以切换为副武器对敌人进行有效打击 。
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主副武器各司其职 , 分别应对不同的敌人也给游戏带来更流畅的战斗体验 。
在技能的设计上 , 玩家也可以通过不同的顺序来实现不一样的效果 。
在战斗过程中 , 如果玩家在普通攻击的过程中释放「重击」时 , 「重击」的效果会从原先的击退敌人变成挑飞敌人 , 这个时候玩家也可以从空中追加攻击 。
类似的还有玩家冲刺后紧跟着释放普通攻击或「重击」时 , 攻击效果也会从原先的原地攻击变为突刺攻击 , 大幅度拉近与敌人之间的距离 。
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游戏在BOSS的设计上也很有意思 。
游戏内引入了主流动作游戏中流行的可分部位破坏的巨型BOSS 。 这些BOSS在设定上很难直接被打败 , 玩家需要通过破坏巨型BOSS身上的某一部分来弱化BOSS的能力 , 进而更加轻松的击败BOSS 。 这种设计方式也大幅增强了玩家战斗过程中的视觉体验和玩法体验 。
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图源:B站UP江陵推游戏
《诺亚之心》在战斗系统的策略深度上也下了不少功夫 。
游戏中通过「幻灵系统」将卡牌和战斗系统相结合 。 在战斗过程中 , 玩家可以召唤「幻灵」来协助战斗 。
有意思的是 , 玩家还可以通过「附体」来获得「幻灵」的技能和属性加成 。 这些「幻灵」有着「职业」之分 , 不同幻灵也会给玩家角色带来不一样的技能和属性加成 。 「附体」不同「幻灵」后 , 也能解决传统MMO游戏中玩法单一的问题 。
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