为啥科幻风二次元手游渐渐成为主流 二次元风格手游

文/丸子


在二次元手游的赛道里,科幻风的游戏一直比较尴尬,不仅数量占比较少,而且很多游戏被捧,也大有一种“扶不起的阿斗”的架势,怎么都带不起来人气,是个相当棘手的子类别 。


但在今年下半年,情况却有些好转 。


完美世界主打的轻科幻世界观,开放世界游戏《幻塔》,一经推出就冲上免费榜第一名,并维持高位一周多的时间,现在略有下滑,也能保证游戏不掉出免费榜前十,作为一款全新的二次元手游,这个战绩相当亮眼 。


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七麦数据:可以看出《幻塔》上线一周以来,长期维持在高位
数据是一条漂亮的直线,最近才有所松动


一般来说,大多数二次元手游更喜欢模棱两可的定位,不会轻易将自己定位为科幻,许多游戏更愿意用“幻想”这个模糊的概念来宣传游戏 。但《幻塔》显然不太在意这点,不仅游戏官网的描述用上“轻科幻”的词汇,游戏开服也与著名科幻杂志《科幻世界》有着许多联动合作,希望依靠较为权威的杂志为自己加分,赢得更多科幻爱好者的支持 。


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官网对于游戏的自我描述


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二次元手游与科幻杂志合作还是比较少见的尝试


这似乎在释放一种信号,科幻背景下的二次元手游将要雄起?在TapTap的预约榜上,这种猜测正在成为现实,科幻风浓郁的二次元手游开始变得很多,像《锚点降临》《Project Snow》《临界指令》等即将上线的游戏,不仅关注量大,大多评分也很好 。


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即将上线的科幻二次元手游《临界指令》,赛博朋克风格,评分高达9.1分


那么,长时间起不来的科幻题材,为何此时能够雄起,科幻又又什么优势呢?


科幻的风吹起来了


笔者以为,世上本没有科幻,标注科幻的游戏多了,便变成了二次元手游 。


科幻从广义来说,是一个非常大的概念,不仅仅是理工科设定扎实的硬科幻,还包括了杂糅各种魔幻,宫廷小说,宗教文化的软科幻,能表达的内容非常广,甚至是像《美国众神》这种带有纯神话幻想色彩的小说,也是能拿下科幻界的雨果奖与星云奖 。


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《美国众神》是一部讲述古代神话中的神灵与现代社会孕育而生的新神对抗的故事


超大的适用范围,实际上让编剧的发挥余地很大,往往一些作品会做出一种很有趣的反转设定,比如开头给你看大量的魔幻与奇幻设定,然后结尾来个解释,作品的风格立马从玄学变成了科学 。外魔内科,这种编剧设定手法百试不爽 。像国内网络小说家猫腻的《庆余年》就是这种作品 。而游戏领域里,这样的游戏最著名的当属《魔法门》系列了 。


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对于《魔法门》最熟悉的,还是它的外传《英雄无敌》系列
光就游戏过程中的体验来说,是真看不出这是一个科幻世界观的游戏


在二次元手游里,很多过去的游戏也是如此,科技与幻想并重 。但在宣传上,更多的厂商还是会选择宽泛的幻想作为定位、亦或者拿一些游戏自创的专业名词定位,比如鹰角网络的著名游戏系列《明日方舟》 。废土风,偏现代和未来的服装与机械设计,让玩家疑惑它的定位,毕竟游戏很少用“科幻”这个标签标注自己 。这种模糊化,也让玩家对于它算不算科幻,在用户社群内部争论不休 。


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关于《明日方舟》的科幻设计,还会继续讨论下去


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不仅仅是《明日方舟》,由于官方没有下达定义
《崩坏3》的科幻性也处于玩家社区交流的薛定谔状态


过去的二次元手游不少更乐意使用“幻想”标签,一则是游戏的科幻感没那么重,更多的是带有一定科幻元素的游戏;二则是科幻的蹿红实际上也只是几年内的事情,不与受众不高的标签绑定,也是合情合理 。前几年,宣发主打科幻背景的游戏,屡屡碰壁,也算是这种用户撑不起市场的真实写照 。