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米哈游幻想新作《崩坏:星穹铁道》也适当加了一点科幻要素
设计上有着类似《银河铁道之夜》的星际列车,模糊化了时代感
米哈游的许多作品一直是比较模糊定位,往往科幻与魔幻元素都有
这让它的游戏在美术上,也比一般的奇幻风二次元手游要放得开
科幻设定的包容性与宽泛度,不仅在美术上体现的非常明显,在世界观架构上也是如此 。
科幻的故事无所不包
科幻的故事如文章前头所言,赖皮的算,奇幻魔幻也可以算是科幻的一种,只要魔法与技能可以被解释 。许多经典游戏都是外魔内科,或着是科技与魔法的结合 。相比较“科幻”这个标签,科技这个元素反而在大多数游戏里,非常常见,许多游戏或多或少都会带点这个 。
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像《轨迹》系列就是一个带着科幻和科技元素的魔幻作品
同时,经典科幻的剧情设计,无论是面向宇宙的星辰大海,还是面向虚拟的数据世界,都有一个特点,就是地图与设定的框架近乎无边无际,只要能给予足够的额解释,相对不好崩塌,叙事的角度也更偏向外放性,探讨的是探索,外界,宇宙等走向,相比较稳定世界观的奇幻世界观,更容易写出宏大的气势 。
这也与现阶段进入大地图大世界框架,开放世界的二次元手游门类的发展需要相契合,科幻风在构建世界观上,显然特别合适 。
同时,在版本更新上,科幻的世界观也更容易扩展,而幻想题材常见的设计习惯,也偏向固定的背景设计,比如带有神话体系的作品,往往从最高神,再到各路NPC的定位,故事,背景都被套牢,而科幻往往没有这个问题 。
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《幻塔》是目前开放世界二次元手游里,率先打上“科幻”标签的,之后估计会越来越多
话虽如此,但目前开发世界,或者大世界观的科幻二次元手游还是不多,更多游戏看上的是科幻元素的另一大优势 。
选择科幻的玩法考量
我们简单看看即将发售的几款科幻风二次元手游会发现,绝大多数是第三人称游戏 。如此大面积的推出动作玩法,除了行业大趋势外,有一点很重要的因素,就在于科幻风的基础服饰,更容易做3D角色的动作,这里可以分2点解释 。
1:科幻风的东西,衣服偏向修身,关节衣褶等细节可以大量简化,紧身衣,机械关节等内容,做出来的角色在动画中更加不容易穿帮 。
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上述角色出自游戏分别是《幻塔》《Project Snow》《锚点降临》
人设清一色的贴身机械骨骼装甲的“机娘风”,这种人设风格也是朴素的科幻美少女构思了
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而这种机娘设计,有时候不仅能减少服饰对于动作的干扰
对于3D角色的动作分块,调试,也提供很多便利
比如《临界指令》的装甲,从胯部,大腿,小腿,关节处都有装甲模块的区分
2:机械风天生适合做机械动画,余地变大,武器因为未来设定,可以涵盖到更多的攻击方式,刀枪剑戟,枪械都不突兀,这让科幻成为做3D动作类别的优势方向 。选择做科幻题材,不仅有动作设计的方便,还可以丰富更多的玩法,并且枪支打击比起魔幻的魔法,技能而言,也有更多现在的参照可以依靠,设计上,无论手感的把控,还是攻击方式的拿捏都会更加精准 。
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都是远程攻击,打枪跟施法还是不一样的
这也是科幻题材能提供的一种差异化玩法体现
结语
在国际上非常吃得开的热门题材科幻,如今才开始开枝散叶,也算是比较慢了 。
科幻的不少优势,暂且能全面体现的游戏并不多,目前公开即将推出的科幻风二次元手游,也主要从玩法这块入手,专精于3D动作;倒是《幻塔》这款暂叫做“轻科幻”的游戏树立了一个标杆,含有科幻风的那种庞大世界观的开放世界,它是被证实可行的 。
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