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《战双帕弥什》是打上“科幻”标签的二次元手游里,少有人气不俗的作品
不过自《三体》获得雨果奖以后,再到《流浪地球》票房大爆,这两年科幻文化真正从小众出圈,扩散出更多的受众 。面对更多,想要科幻产品的玩家,自然越来越多的厂商会想去尝试更科幻一点的二次元游戏,而且在《原神》带起来手游的开放世界热潮以后,在追求更加自由的探索与动作设计这块上,科幻也有不小的优势 。
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带来二次元手游变革的《原神》
科幻风的几个优势
美术风格的特点与优势
要说起科幻感得设计,大家脑海里,很容易会出现以下几种设计语言:
1:是各种几何图形的数学感,相比较其他风格,科幻会更露骨地表现几何设计,包括各种三角形,方形的直角设计;尤其是三角形,三角形具有的稳定性,也更能凸显近未来理性设计的功能性,让设计语言更加的工具化,合理化 。
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比如这几个简单的图形拼接,没有太多意思,但会给人一种近未来的高级感
很多高级数码产品的宣传和开机界面喜欢这种元素,也在于体现了未来于高端的感觉
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以《临界指令》的角色茜灵为例,虽然服装设计也是露肩的设计,但看的非常结实
这源自整套外套的风格,基本是由三角形的带子【稳定性】,还有胸前梯形的黑色条纹设计组成
连服装斜肩的领子开口,也成三角形状,整体突显出一种十分理性,整体的感觉
2,是各种现代剪裁拼接的设计语言,是颜色偏冷色调,扁平化的UI设计
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单色,扁平,方形的UI,干练的字体
这种理性是科幻的底色
3:还是各种机械化的设想,无论构思的未来是星辰大海,还是云宇宙,机械感的装甲,各种夸张化的军械,跟着铁皮风格的庞然大物,都是科幻主题必不可少的 。有无未来感的机械,也成了许多人判断一个作品是否科幻的前提 。
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另一款备受期待的科幻二次元手游《锚点降临》
这种机械丛林的美术设计,即便设定很胡来,从第一眼印象起就相当科幻
在这三点之上,我们可以看出一个规律,那就是人对于科幻未来的畅想,往往是一种感性逐步向理性发展的过程,所以美术风格也是朝着简约,扁平,无性的方向发展 。更直接的视效设计,更理想化的数学元素运用 。
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而且材质上,科幻风相比较布料,铁屑风的魔幻设计,能顺理成章滴设计出
更多的光滑表层,这对于体现少女的肉感非常有效
像《尼尔》《守望先锋》等作都发挥出这个优势,《锚点降临》这人设也不错
同时,科幻是一项未来的题材,魔幻是一项过去的设定总结,这让科幻在设计上有着更大的余地 。一方面它可以兼顾了一些现代的设计,比如校园的,都市的服装元素;同时也可以照顾到一些古典的设计元素,比如《沙丘》里的贵族服饰,因为这对于未来超发达的科技文化而言,都属于过去可追寻的文化,且在多年来的科幻文学铺垫下,已经有非常标准成熟的模板,不仅对于创作者而言方便,对于玩家来说,接受也更快 。
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电影《沙丘》里的军官服饰,放在科幻的世界观里并不会让你觉得违和
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这两个角色的服饰设计包含了女袖上半截膨大和高腰线的欧洲中世纪服饰特点
还带着蕾丝设计,一些现代的服装语言
还有科幻感十足的机械点缀,融合起来完全不会违和
而魔幻,或者奇幻题材,考究的是一个类比年代的稳定设计 。比如你设计的是一个对标欧美中世纪风格的世界,那你的服饰要是有超出时代审美的服饰,比如现在的水手服,那感觉就会很不一样 。
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