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U艇水表不是很高 , 一开始专注开场直接龙航母和偶尔暴毙的情况拉了些场均和胜率 。 最近正常打不暴毙的话基本都有1213W以上场均 。
此攻略主要雷种都是制导雷 , 近身作战用U艇试了几次感觉效果一般 。 个人感觉主要问题是近身作战容错率太低并且电量消耗太高 , 没有补充电量机会 , 也很容易被对面水听船抓获 。, 并且U艇转向机动太差 。 近距离很难调整输出姿势或者说调整输出姿势非常浪费电量和时间 。
加点配件思路
配件个人选择2鱼雷2机动 , 鱼雷配件负责输出拉满 , 机动配件主要还是U艇转向太垃圾了 , 不上不行 。 1号配件感觉都没啥区别 , 反正上了也会坏 。 2号感觉不上都没关系 。
加点的话21点把舵手换成戒备应该就是标准加点了 。
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打法思路
先说一下前中期目标选择 。
第一阶段第一波制导雷一般在双方DD交战的时候 , 如果有拉烟DD的话可以帮自己家DD雷一波 , 没烟被亮的话也可以帮忙限制下走位 , 这种雷不一定要pingDD 。 第一波雷中最好 , 雷不中就别管了 , 对面也知道你在这第二波DD更加雷不中了 。
第二阶段然后这个时候应该考虑对面DD有没有水听 , 对面潜艇在不在你面前 , 有没有靠的近的水听巡洋卡主录像上的山 。 想办法绕开这些会亮你的东西往前走 。 这个时候基本走到地图中线过去一点 , 先找一找有没有能立即雷到的卡山巡洋 , 有的话优先雷一波卡山巡洋 , 注意水听范围别被潜望镜深度点亮 , 因为大概率这个巡洋要靠自己点亮他所以要控制好距离 。
一般在5(6)-8公里最佳 , 就是在对面水听范围外潜望镜深度雷他 , 像得梅因歪比稍微掉几千血吃6颗单ping制导雷也会毁灭打击 , 双ping加伤的话基本一波就死了 。 如果一波没雷死 , 第二波看对面有没有可以挡你雷的山做机动 , 有的话就换目标 , 没有的话或者被架住不能机动的话可以再雷一波把钉子拔掉 。
第三阶段雷完卡山船 , 这个时候距离这些BB应该在9-12公里左右 , 走到没船能亮你的地方上浮水面补充电量 。 如果一直不上浮基本再过两分钟就没电 , 没电后就非常容易暴毙操作空间也会减小 。 所以一有机会就要补充电量 。
接下来的目标基本就固定在BB身上 , 优先选择原地大和老佛爷之类机动差的 , 或者有征服者也是首选目标 。 目标最好是刚交完R的或者原地摩擦或者被自己家大船架住不好转身的 。 思路就是在8-12公里扔制导雷 , 尽量双ping加伤 , 双pingBB还是比较方便的 , 技巧就是在水面或者潜望镜深度ping , 水下的话双ping难度直线上升 。
双ping后的雷伤也有9972 , 相当于80%的直线雷伤 。 比较容易全中的体位基本是大侧面 , 带一些角度的原地摩擦BB 。 没目标只能雷拖刀跑路的BB的话个人体感双ping屁股前两格雷中的概率会比头和纯屁股高很多 。 如果对面BB是头冲你前进 , 也可以选择直线雷等靠近2-3公里了再扔 。
第四阶段再然后基本进入中期 , 在雷BB一般雷了34波的时候 , 对面在后退 , 你也在前进 。 如果对面CV在中场或者进攻路线半场不动的话基本也到了亮到的距离 。 这个时候可以考虑龙 , 龙的办法也是依靠制导雷 。
原因无他距离远 , 不可能特意往CV前进再扔直线雷 , 这样效率太低 , 还浪费电量和输出窗口 。 龙的方式有两种 , 第一种是先ping一下破R , 然后再雷一波BB , 等雷完 , CV损基本快结束了直接往龙方向扔雷 , 途中ping双ping , 一般CV在吃到第一波雷后会开始自动寻路 , 这个时候第二波雷扔出去3/2的时间都是能吃到ping的制导的 , 具体时间取决于距离 。
2波制导雷吃完龙就没了 。 第二种雷法取决于对面CV被亮后是不是没反应 , 如果没反应可以先扔一波制导雷 , 并且先不ping并且下潜让对面CV灭点放松警惕 , 等雷走到一半多了再ping这个时候既破R对面也来不及躲这波雷了 , 第二波雷的流程一样 。 正常十级CV用2波制导雷就能龙拳 。
第五阶段 , 如果这个时候你还没死 , 而且另一路队友炸了 , 基本就是转场雷雷另一路的大船 。 这个阶段没啥套路 , 随机应变 。
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