这款手游如何在韩国市场打响开年第一炮 韩国手游大作( 五 )



李龙星:其实日本的MMO市场也很广阔 。我们还是从数据角度看,2021年中国公司在日本发行了14-15款MMO,这些MMO的收入大概在1.8-1.9亿美金,当然《龙族幻想》贡献了非常多 。如果《龙族幻想》占了一半,也还有一亿美金收入给另外十二三款产品,也就是说中国公司在日本做MMO是有份额的 。另外,日本MMO市场不能说急速上升,但是在快速上升的阶段,2021年比2020年大概增长了30%-40% 。


虽然有些公司看不上一个月七八百万美金或者五六百万美金流水的盘子,但就我们公司目前的情况,我们认为是很好的,再结合日本市场MMO是在上升阶段,如果去年是1.8-1.9亿,今年增长30%,也就是大概有6000万美金增量,那又有多少MMO产品抢这个份额呢?


游戏陀螺:MMO在日本较难打开市场,一个原因是玩家喜好的问题?


李龙星:从玩家的角度,日本的玩家很喜欢玩RPG,但是MMO像《龙族幻想》、《风之大陆》和《塞尔之光》在日本的成绩也非常不错,说明日本用户对于这种竞技要求不那么高,或者社交需求不那么强的MMO产品,还是愿意接受和尝试的,再社恐的社会,一定有些人还是希望有那么一点点社交的 。


【这款手游如何在韩国市场打响开年第一炮 韩国手游大作】日本用户不喜欢组队,主要是害怕拖累整个团队,我们要想办法解决这些顾虑和焦虑,如果有一部分产品降低了这方面给用户带来的负担,用户会愿意尝试 。你看中国SLG在日本做的也优秀,但是SLG也是一个比较强社交的产品,所以会发现日本市场不是那么多用户注重自我感受,自我成长,因为有相当一部分的比重玩家还是愿意尝试和社交有关的产品,我们要做的是要如何降低他们的心理负担 。