为什么我说这款手游大作最接近真实三国 真实的三国手游

如今 , 再次提起2020年 , 依旧令人印象深刻 , 宅经济红利下的游戏业迎来了自己的高光时刻 。借着这股热潮 , 彼时行业内最经典的三国品类开始集体复苏 , 一时间甚至出现多款三国游戏同时霸榜畅销榜的奇观 。
大量新品的层出不穷 , 意味着市场对于经久不衰的三国题材需求依旧不小 。但在GameLook看来 , 其中大部分产品 , 依旧难逃其“单顾面子不管里子”的传统套路 。
谈到三国 , 首先浮现眼前的必然是一个英雄辈出的时代 。然而传统三国千篇一律的Q版美术、以及回合制玩法很难真正再现那个时代特有的风骨、以及鲜活的武将形象 。对于核心用户而言 , 难以真正感受走进三国 , 拥有沉浸体验 。

为什么我说这款手游大作最接近真实三国 真实的三国手游

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面对三国发展的桎梏 , 此前GameLook曾报道过的北京攸乐研发、腾讯发行的《风起三国》(此前名为《代号:三国》)似乎做出了一些不同的选择:
《风起三国》在3D写实风基础上融入了兽化的魔幻元素 , 迎合大众审美的同时又让设计不落窠臼;在角色构建上 , 游戏极为重视三国最吸引人的部分——武将 。邀请马伯庸亲临撰写人设番外 , 真实再现了鲜活的三国英雄形象;而在玩法上则加入了城战、即时制策略军团等还原三国古战场的创新玩法 。毫不夸张地说 , 从美术、人设、玩法三个维度创新的《风起三国》 , 的确打造了一款目前最具沉浸感的三国的卡牌游戏 。
【为什么我说这款手游大作最接近真实三国 真实的三国手游】3D写实画风演绎武将兽化 彰显三国英雄本色
作为全行业最具商业价值之一的公有IP , 三国其实更像是把双刃剑 。坐拥规模巨大潜在用户群的同时 , 也将面临玩家口碑的大考 , 首当其冲便是来自用户对于美术的直观评判 。
都说 , 三国是成年人的自留地 。其实这句话并非意味着年轻一代对这段百年历史的陌生 , 而是指代三国故事内核的相对成熟 。为了让玩家第一时间感受到原汁原味的三国感 , 拒绝了Q版卡通美术的《风起三国》选择了3D写实画风 , 通过使用PBR提升武将模型和战场场景的真实感 。推动三国游戏品质升级的同时 , 也迎合了多数玩家的审美 。
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曹操
延续写实风美术还仅仅只是开始 , 秉着传承与致敬经典三国IP的初衷 , 研发团队同样在思考如何最大程度差异化展现真实武将形象 。基于游戏的次时代表现力 , 官方最终得出的结论是——加入“兽化”这一颇具魔幻元素的设计 。
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虽是偏魔幻风的设计 , 但却没有将三国武将形象改得面目全非 。游戏制作人向GameLook解释道:“所谓兽化 , 是通过很多细节设计、在不改变武将整体形象的同时 , 通过服装、发饰或者武器的包装 , 将武将抽象出一个兽化的概念 。”
制作人进一步表示:“动物也好昆虫也罢 , 都因为生存环境而产生了不同的行为特点 。或被人们解释成人类所能理解的哲学性的特质、或被人类所神话成为图腾崇拜的一种 。而这些被提炼的特质正好可以与我们提炼的武将特质进行匹配 。”
由此出发 , 《风起三国》首先分析武将的历史形象、性格、典故 , 总结其特质并加以放大 , 之后以此为基础寻找兽化物种进行包装 , 促使角色外形、技能与兽化概念高度契合 。
例如 , 鞠躬尽瘁的诸葛亮的兽化为瑞鸟“丹顶鹤”;接棒北伐大业、百折不挠的姜维与神话中填海的“精卫”高度吻合;鹰顾狼视、亦正亦邪的司马懿则更像是兼具祥瑞与不幸的“金乌”等等 。
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诸葛亮
看似另类的兽化创新其实在细节中 , 处处透露着制作组对于三国经典的致敬与还原 。于视觉层面真实再现三国的同时 , 也从千篇一律的三国游戏中脱颖而出 , 更易受到核心玩家、甚至是年轻用户的青睐 。
马伯庸亲临描绘人物性情 创新百种羁绊深化角色塑造