为什么我说这款手游大作最接近真实三国 真实的三国手游( 二 )


严格来说 , 三国之所以成为一段千年来经久不衰的传奇 , 很大程度上离不开一位位人气颇高的武将英雄 。用研发团队的话解释便是“三国是以鲜活的英雄人物形象作为点、以人物的传奇列传作为线、以交错纵横的故事与战役构成面 , 最终以无数个面构成一个立体的文化 。”
显然 , 作为三国文化起点的武将重要性不言而喻 , 自然也成为了决定三国游戏成败的关键 。不过美术仅仅只是构成武将形象的一部分 , 有形更得有神、人设才是真正收获玩家青睐的决定性因素 , 而卡牌的形式无疑更容易将这种人物的刻画发挥到极致 。
基于卡牌玩法优势 , 《风起三国》利用列传、战役等形式描述武将故事 , 并使用羁绊强化武将个性表现 , 塑造了真实立体的三国人设 , 也大大提升游戏代入感 。
而为了打造真实可考据的人设故事 , 游戏则邀请了著名文史作家马伯庸担任联合制作人及世界观架构师 。以其天马行空的想法 , 别出心裁从小人物视角切入 , 不仅带来了更具沉浸感的体验 , 也能帮助玩家更真实、全面地了解武将真性情本色 。再加上《王者荣耀》原班配音演员阵容的加盟 , 每一位角色形象也更加鲜活、有个性 。

为什么我说这款手游大作最接近真实三国 真实的三国手游

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值得一提的是 , 在利用羁绊表现角色个性时 , 游戏彻底摆脱了传统意义上三国武将搭配的限制 。在保留五子良将、五虎上将这些经典组合的同时 , 制作组从单个角色本身出发 , 以后世对其评价、或是相同境遇结局等开放性关系为标准 , 打造了许多令人耳目一新的羁绊关系 。
例如“一吕二赵三典韦”的武力值排行 , 张辽、黄忠转投明主的尽忠职守等等 。多达500多种组合的羁绊设定 , 在不同羁绊组合中 , 激发不同的化学反应 , 最大程度唤起玩家对某个、或某类角色的情感共鸣 , 深化玩家对于真实武将形象的进一步认知 。
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毫无疑问 , 从传承、致敬三国经典的初心出发 , 《风起三国》打造了一款拥有真实立体人设的三国卡牌 。
还原三国万千谋略 一切战局皆棋局
三国卡牌形式的确很好地展示栩栩如生的英雄武将 , 但若是沿用传统卡牌的回合制玩法 , 却是无法完全再现真实恢弘、以谋制胜的三国战争场面 。
考虑到卡牌品类的短板 , 研发团队别出新意地设计了城战玩法 。在拥有格子和通路的2D沙盘上 , 回合双方交替行动 , 首先占领对方大本营的一方获胜 。游戏沙盘推演的形式打破了过去三国卡牌线性推关的单调感 , 更具策略性和可玩性 。
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值得一提的是 , 在有限的行动值内 , 玩家不需要打败每一位敌人 , 占领大本营即可实现最终胜利 。也就是说 , 既能兵分两路、出奇制胜;也可以暂避锋芒、保存实力 。玩家将以一个直观化的方式思考并规划行军路线、通过合理利用“讥讽、流言、望梅止渴”等计谋 , 在有限的时间内实现最小代价的胜利 。
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在此期间 , 回合双方都将有一定几率触发随机事件 , 遭遇“山石塌落”“天降奇兵”等突发事件并受到相应的效果影响 , 从而左右战局胜败的发展 。在提升了游戏策略性的同时 , 也使之更接近真实的三国战争体验 。
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而在单个战局内 , 游戏创新采用了即时制策略军团玩法 , 玩家需要通过战前的排兵布阵和战局内释放武将技能决定战局的走向 。
“战前布阵是大战前的宁静 , 也是用兵和谋略的比拼;战中操作则像暴雨 , 会有如横空闪电般的华丽技能表现更有细密的兵刃交错 , 这是我们想表达的三国战场 。”游戏制作人如是说道 。
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