战斗场景,对优化的压力也是非常大的,借助CG Kit的能力可以帮我们把整个战斗体验做得更流畅 。因为它是从很底层的角度做优化,从游戏上层体验来说,在很多方面都可以提升游戏的品质和玩家的体验 。
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【手游首次采用这项技术有多强大】
Q:正好您也讲到鱼群多线程优化,是不是在手机游戏当中,多线程优化不是非常传统的场景,可以具体讲一讲面临怎样的问题,CG Kit提供了哪些能力?
CG Kit团队:多线程是一种比较常见的软件开发技术,应用范围很广,可以用多线程处理各种各样的事情,只要可以并行化的都可以用多线程来处理 。
CG Kit相当于提供一个更优化的多线程的调度框架,这个框架在执行分派给它多线程任务时,有更快的处理速度和更快的响应时间,相当于把任务塞给我们这个框架,它的执行速度就会比其他系统要快一些 。像鱼群场景,每一个鱼的动画更新完全是在CPU上计算的,鱼很多的话,这种压力由小变多,变得特别庞大,这时候如果把更新的任务交给我们多线程框架,执行速度就更快 。对于玩家来说,看到鱼群时整体画面的帧数就提升了,流畅度也提升了 。相当于CG Kit的多线程框架也可以助力游戏在底层重CPU消耗的使用场景下,让这些场景的运行性能变得更高一些 。
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Q:CG Kit里面包括一些AI能力、机器视觉能力,能为游戏开发者提供哪些基于游戏的AI支持?
CG Kit团队:比较典型的是我们提供了静态图片超分的能力 。因为对于游戏来说,分辨率也是一个比较重要的提升画质的因素,但因为手游本身是硬件资源比较受限的平台,不能时时刻刻都把分辨率开得很高,比如玩家在激烈战斗时,对分辨率高低的感知不是很强 。
所以我们考虑是否可以在玩家最需要高清显示时,能让他获得一个高清画面 。比如玩家在主城里游览风景时,进入游戏的拍照模式按下快门,游戏会把当前这一帧生成图片发给我们超分系统,超分系统会把原始分辨率图片还原成原来2倍于原始分辨率有更多细节的图像,相当于玩家截出的图比他看到的游戏画面要精美一些,这是我们目前AI或CV在游戏里用的比较重要的一部分 。
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Q:双方团队沟通过程中有没有一些比较有意思的事情,或者小故事,可以分享一下?
CG Kit团队:为了实测CG Kit的效果,《天谕》团队配合我们出了两个版本,一个是集成CG Kit的,一个是没有集成的,然后我们用两个版本分别实测,进行对比 。
但实际测试过程中发现,想要在真实游戏场景中做到两次测试的场景完全一样,其实很难做到 。两次测试的时候虽然路线是一样的,但视角有的时候看的天,有的时候看地,有的时候看得远,有的时候看得近,这对于我们的性能影响其实都挺大的 。
为了尽量做到真实可靠,《天谕》帮我们做了一些定制 。比如把天气系统关掉,NPC数量尽量控制在一定范围内,最后还帮我们做了寻路的系统,就是我们自动跑,只要输入一段调试命令,自动去跑就行了,这样保证测试的效果真实可靠 。
天谕手游:我印象比较深刻的是,整个华为的开发和测试是非常严谨的 。我们开发起来偏轻松的,偏感性一点,但华为在底层的开发是非常严谨、严格的,包括测试底层的数据 。
CG Kit团队:所以双方员工第一次见面的时候会有一点文化冲击的感觉 。
备战时刻,高画质手游时代已到来
Q:包括《天谕》手游,近两年MMO画面表现力越来越“恐怖”了 。后面会不会“军备竞赛”不断升级?
天谕手游:现在游戏的研发进入了一种“头部产品通吃”的阶段,它不像几年前手游刚开始兴起的时候,大家只要拿出好的idea,都能做出一款有市场的产品 。如今游戏的品类已经划分得非常清晰了,这个时候就需要有很多壁垒级的技术,做到对手完全做不到的一些东西 。当然,这对玩家是一个非常好的事,大家可以每隔一段时间体验一个更加沉浸式、体验完全不一样的越来越高品质的游戏 。目前手机图形技术处在一个高速发展阶段,因为芯片的运算能力在快速提高,同时图形算法也在不断优化,这就使得游戏的渲染效果每一年都有很大的提升 。
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