Q:我们在合作的时候,如果游戏开发团队提出问题,会有整个CG Kit团队来帮助解决吗?
CG Kit团队:上层的优化是游戏开发团队比较擅长的,但下层的优化是我们比较擅长的 。如果下层出了问题或者是上层的调用导致问题出在下层,这些问题其实对游戏开发团队来说都是比较难解决的 。因为一是他们对下层的系统了解不是很多,二是我们有一套自研的性能调测工具 。所以,我们处理调测问题和性能问题效率比较高,这是对游戏开发团队的助力 。
天谕手游:我们对上层的图形算法非常熟悉,但是涉及到硬件具体的性能的调试以及硬件的特性的使用方面资料非常少 。此次跟华为合作,华为自己是拥有非常强的硬件能力,可以帮我们把很多算法优化到极致 。开发过程中,我们从上层的算法优化到一定程度之后空间就不大了,这时候我们需要去挖掘硬件能力的每一个特性具体怎么使用,跟华为这样的伙伴一起合作,可以让图形算法的性能优化达到一个非常高的水准 。
Q:在与开发者合作中,CG Kit不只是提供工具,还有配套的一些开发包、SDK?
CG Kit团队:我们采用了比较灵活的方式,客户有什么样的诉求,他们习惯哪种方式,我们就用他们比较习惯的方式与他们合作 。我们的初衷就是降低开发者的开发门槛,让产品使用更便捷 。因此我们的产品有两个特点,第一是功能强大,第二是它比较好用 。客户不需要花很多时间去学习,稍微地看一下文档就能使用 。
除了上面提到的高性能渲染框架以及一些主要功能之外,CG Kit还会提供比如High performance Shader组件,将一些高性能算法、光照等特效算法通过插件或SDK的方式呈现给开发者 。这些功能之间是相互独立、完全解耦的,如果游戏开发者只想使用其中的某一项功能,只需对接相应的插件或SDK即可,这样使用难度会降低一些 。尤其是手机开发者可能对包体大小比较敏感,他们希望越小越好,如果只需要其中的一个功能点,包体就会变得比较小,轻薄一些 。
Q:CG Kit是体系化的,多种能力的结合 。怎么更合理搭建它的体系,比如更偏向于直击业界的痛点,还是偏向于未来的发展,还是发挥华为的某些优势?
CG Kit团队:CG Kit可以case by case用,都是直接面向业界的痛点,有些能力的建设和公司、团队希望发展的趋势有一定关系,因为我们也希望借助我们这套技术体系,能把华为的一些图形技术或者更底层的图形芯片技术推广给业界 。
Q:刚才提到了CG Kit对于华为的硬件技术包括对底层的技术优势,有哪些独特优势?
CG Kit团队:首先说明一下,CG Kit是跨平台的,我们在架构、接口设计上遵循了跨平台、标准化的准则 。在满足这个条件的前提下,会通过某种方式把华为芯片的特殊能力、我们在图形领域的技术积累通过特性接口暴露出来,提供给开发者 。现在一些功能已经落地,比如Smart Cache,它可以在华为的平台上将CPU和GPU的cache能够用得更好,效率更高,命中率更高,使整体系统能效能够得到一定提升 。
Q:基于华为芯片一些独特的芯片能力,CG Kit能发挥得更好?
CG Kit团队:对,在华为的手机上表现得更好,在其他安卓的手机上也不错 。首先它是适用于所有手机的,其次基于华为的CPU、GPU和NPU独特的一些能力,可以让CG Kit发挥的能力更加出众、更好 。我们会在官方网站上把对应的描述文档公开给大家看,可能会定一些规范,如果其他一些厂商也是往这个方面做考虑、做设计的话,他们平台上也可以得到比较好的效果 。
Q:我的理解CG Kit还是作为HMS Core开发者服务的一部分,可能HMS Core整个体系还是聚拢华为的生态、聚拢开发者价值的作用 。CG Kit整体在其中会起到什么样的作用,是什么样的地位?
CG Kit团队:主要考虑的是在泛娱乐领域提供差异化的技术开放能力 。HMS开始前几代主要是账号、广告、消息推送、分析等比较偏向于开发者增长、变现、运营方面Kit 。除了这些开放能力以外,再往下发展的话,我们更关注如何给开发者提供更多更丰富的核心技术层面上的开放能力 。所以我们基于“芯-端-云”华为独特全栈的技术优势,规划了全新一代HMS 5.0 。我们一起参与规划时,是想着更深入系统的把麒麟Kirin围绕GPU在计算机图形方面,围绕NPU在AI方面的独特深厚技术积累呈现给开发者 。
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