691款手游获版号

差异化产品越来越多了 。
文/菲斯喵
这两天 , 国内游戏行业的一大话题可能是「洗牌在即」 。
苹果严查游戏版号一事 , 正加剧着竞争环境的变化 。在8月1日 , App Store 中国区便下架超过3万款无版号游戏 。而过去一个月内 , 下架游戏的总数量已逼近10万大关 。

691款手游获版号

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图源七麦网
相对的 , 版号仍处于紧缩状态中 。据中宣部出版局统计 , 截至今年7月底 , 已核发游戏版号为779款 。而去年上半年的过审游戏数量 , 则超过了900款 。
这种情况下 , 中小游戏公司的生存空间受挤压 , 市场淘汰率也无疑增高 。何况 , 如今的玩家对游戏的认知也是越来越高了 。
问题是 , 厂商该如何应对环境的变化 , 并提高产品的成功率呢?对此 , 我观察了今年进入 iOS 畅销榜头部的新游 , 并总结出它们身上的一些共性 。与此同时 , 葡萄君还在已经获得版号的产品中 , 找到了一些潜力股 。
2020年爆款新游的三种特质
我们先来看一个新游的市场表现 。据葡萄君的不完全统计 , 今年迄今过审的691款手游中 , 目前已上线的产品不到60款 , 其中23款触达 iOS 免费榜前十 , 而跻身 iOS 畅销榜 Top 30 的还不足10款 。
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在今年获得版号并进入免费榜前十的手游
如果算上那些在去年获得版号的游戏 , 我们会发现有能力冲击榜单头部的新游其实也不多 。年初有一款《剑与远征》 , 年中则有一款《最强蜗牛》 。这些在畅销榜上冒尖的新游 , 其主流不是大 IP 产品 。而且我发现 , 具有以下三种特质的手游 , 可能会在今年的国内市场中受到欢迎 。
第一种特质 , 是全球化定位 。在我看来 , 立项着眼全球市场的手游 , 目前能在国内发行取得较高的成功率 。
我的判断在于:
1. 这些游戏往往会在海外市场经过多轮的数据验证与调优迭代 , 从而以更稳定的状态面向国内玩家 。
2. 此类项目的底层逻辑是普世与大众 , 而它的题材、画风又在本土市场中具有差异化竞争的优势 。
3. 国内玩家近几年不断成长 , 明确了自己的游戏需求 , 增强了游戏辨别能力 , 并且对同质化、不成熟的产品失去耐心 。
举两个案例:莉莉丝的《剑与远征》与 Supercell 的《荒野乱斗》 。两款手游都是旗帜鲜明地做全球市场 。它们追求全球化审美 , 主张运营和内容全球统一 , 上线之前也都经历过漫长的产品调优期 。相对而言 , 它们会比多数国产手游更稳定 , 更成熟 , 也更不一样 。
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而玩家并不会因为文化背景不同 , 拒绝这些产品 。《剑与远征》在国内上线首日 , 拿下了 iOS 畅销Top 5 。今年6月上线的《荒野乱斗》国服 , 于 iOS 平台取得首周近1亿人民币的收入 。
由此来看 , 着眼于全球市场这件事本身 , 会让一个项目更容易找到突破口 。而这 , 或许正在成为一种趋势 。
我们可以从两个迹象中看出势头 。第一 , 越来越多的出海项目 , 开始转至国内 , 比如说继《剑与远征》后 , 莉莉丝下半年还会推《万国觉醒》国服 。第二 , 立足本土、瞄准全球市场的高成本制作 , 开始接连出现 。
前两天 , 葡萄君报道过由沧龙工作室研发、冠游时空发行的MMORPG《黎明之海》 。这是一款典型的全球化定位的手游:大航海题材、全球发行策略、精品化制作 。我们可以看一眼它的研发背景:百人团队自主研发 , 历时28个月 , 耗资1.2亿 。成本过亿的 MMO 手游并不少见 , 但以高成本尝试新思路的 MMO 手游就有点不走寻常路了 。
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《黎明之海》
大航海题材有其独特世界观 , 但它在国内的用户盘子较小 , 相关手游此前也没有太多的声量 。按照固有认知 , 《黎明之海》的目标受众群体可能有限 。但目前的环境不一样了:武侠等传统题材 MMO 在国内市场趋于饱和 , 而着力于表现大航海世界与异域风情的《黎明之海》 , 则有望打破玩家的审美疲劳 , 由此扩大受众范围 。