有两个表现或许能进一步说明本作的潜力 。第一 , 本作于8月1日上架 TapTap , 当日开启预约后不到24小时 , 即登顶预约榜;第二 , 据《黎明之海》的制作人周然表示 , 多次调研下来 , 他们发现关注本作更多的是MMO用户 。
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一名 MMO 爱好者对《黎明之海》的期待
原因在于 , 「很多用户从来没接触过航海题材 , 只是觉得游戏的吸引力很强 。」
而我们要谈的第二种爆款特质 , 是走细分题材 。对 SLG 领域来说 , 「细分题材+成熟玩法」的打法思路早已不是什么新鲜事了 , 近几年也不断有新品通过这般组合在海外站稳脚跟 。跳出 SLG 来看 , 其他品类的突破口其实也绕不开细分题材市场 。
我觉得原因也很简单:传统题材高度拥挤 , 竞争空间越来越小;而套用老题材的游戏 , 本身也容易钻进固有的框架里 , 没有多少创新的余地;再者就是 , 用户的注意力是容易被新鲜感所牵引住的 。所以我们看今年夏天的手游市场 , 就有几款黑马产品循着题材空档 , 实现了掘金 。
青瓷自研的《最强蜗牛》上线一个多月了 , 仍未脱离畅销榜前十 。在此之前 , 你很难想到 , 一个题材猎奇、风格怪诞的放置手游 , 能打破当前的竞争格局 。毕竟 , 没有什么数据能说明蜗牛进化养成游戏到底有多受欢迎 。但就是在这么一个小切口里 , 青瓷逐渐丰满着它那套玩梗的、逗趣的内容体系 。
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椰岛发行的《江南百景图》最近更是破圈了 , 三番四次登上微博热搜 。乍看之下 , 这就是一款小镇模拟经营游戏 , 格局很有限 。但我们现在难以将其归为泛泛之辈 。谈经营建造 , 绝大多数手游走的是农场庄园、现代都市路线 。而本作基于江南古镇题材带来的市井百态、传统文化以及古画般的视觉感受 , 完全有别于其他 。
用椰岛 CEO Wesley 的话来说 , 《江南百景图》的成功要素之一 , 在于它既借助了数据与用户反馈 , 同时也在坚持做不确定性的部分 。而走差异化题材 , 显然是一条充满不确定性的道路 。
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我发现 , 这条路径上也有其他知名厂商的身影 。前不久 , 米哈游的首款女性向手游上线公测 , 玩过后你会发现本作没有局限于都市恋爱 , 转而以律政题材+推理玩法的形态面向玩家 。朝夕光年的首款 SLG 近期也迎来内测 , 其题材竟是偏欧美口味的硬核太空战争 。
前述《黎明之海》在 MMO 领域里的突围方式 , 也是用差异化题材去引导美术与玩法上的差异 。具体来说 , 其美术追求于海洋环境的实现、异域风格人物的塑造、真实地理的还原等 。而本作的玩法 , 则侧重向玩家提供高自由度的开放世界体验 , 并深挖大世界探索、自由贸易与多势力对抗三套玩法 。
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游戏中的商人概念图
就葡萄君来看 , 市面上多数航海类手游通常是以战斗为主 , 贸易为辅 , 并以探索为点缀 。而《黎明之海》的制作人周然告诉我 , 本作强调三大体系各自独立 , 同时又相互关联 。
以贸易玩法来举例说明 。这本是注重物流与交易的玩法 , 但玩家为了积累财富、高效航行 , 过程中免不了壮大航海舰队、探索海域 。而它的战斗系统与探索系统又自成体系 , 能给予玩家丰富的内容体验 。
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《黎明之海》
制作人周然表示 , 在差异化题材里做更进一步的内容迭代 , 或许能让产品形成更长久的竞争力 。
而我们最后要说的第三种特质 , 便是品质革新 。数值卡牌+三国题材——这种定式组合还能玩出什么新花样呢?
老实说 , 就玩法而言 , 多数此类产品的创新程度都很有限 。但我们在今年上半年 , 还是能看到几款三国卡牌游戏登上 iOS 畅销榜 。而它们的成绩恰好说明了一件事:包括美术在内的综合品质提升 , 是传统题材、品类的突围之道 。
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