691款手游获版号( 三 )


这也很符合游戏市场的发展规律:各个品类的门槛越筑越高 , 各个玩家群体的需求持续升级 。
葡萄君曾采访过《三国志幻想大陆》的制作人冬冬 。据其所述 , 传统三国卡牌?标?户过窄 , 整体品质有限 , 不符合年轻?和泛?户的?味 。如果想要破圈 , 需要解决的问题之一 , 便是品质革新 。为此 , 团队加大美术投入 , 用时一年多打磨出一套偏二次元的「国风幻想」美术?格 。

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游戏当中的 Live 2D
而自6月底上线至今 , 《三国志幻想大陆》仍处于 iOS 畅销榜前十当中 。它的表现一方面说明了卡牌品类的核??户有多稳定;另一方面也反映了更新颖的美术?格和更?的品质对玩家的吸引力 。
由此及彼地来看 , 如 MMO、二次元、SLG 等品类 , 早就进入了你追我赶的阶段中 。这对大多数团队而言 , 都不是一个轻松的过程 。但门槛已经摆在那了 , 玩家的需求呼声也已经出现了 , 那么谁又会不去考虑如何提升自己产品的品质呢?
市场在往差异化竞争转变
以上 , 是葡萄君的观察所得 。
总体来说 , 随着国内手游市场竞争环境的变化 , 那些着眼于全球 , 立足于细分题材市场 , 并且争取做差异化体验与更高表现力迭代的产品 , 或许能取得更多的机会空间 。
进一步来说 , 能在国内市场拿到亮眼成绩的产品 , 其实并不是朝着单一路径寻求突围 。它们兼顾了多种特质 , 具有全面差异化的表现 。
莉莉丝的《剑与远征》就很典型 。一方面 , 本作无论是题材还是美术 , 走的都是全球化审美的路线;另一方面 , 它已经在全球市场上多处开花 , 有成绩与口碑的背书 , 有推广、产品调优的磨合;再者 , 它在放置类游戏里 , 也属于一款品质革新的产品 。
所以 , 我认为继《剑与远征》之后 , 莉莉丝另一款思路相同的《万国觉醒》国服 , 将会是下半年的一支潜力股 。
另外 , 冠游时空发行的《黎明之海》 , 同样兼具爆款潜质 。从我的角度来看 , 它足够不同:本作是 MMO 手游里少见的大航海题材作品 , 是航海类手游里难得的高成本制作 , 同时也是国产航海类 MMO 手游里侧重全球发行的产品 。
只是说 , 本作目前还欠缺实打实的成绩做背书 。而且 , 走差异化路子对运营和营销也是重重挑战 。但我仍旧愿意看好这类处于自我验证中的产品 。我相信 , 越来越成熟的国内游戏市场 , 本身会像大海一样 , 接纳更多的支流 。
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