已经没有人能阻止这些出海的中国手游了


已经没有人能阻止这些出海的中国手游了

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猎豹全球智库主编容荣进行主题演讲
猎豹移动&facebook游戏出海沙龙上周在成都举行 。猎豹全球智库主编容荣代表“猎豹大数据”出席,现场分享了中国游戏出海的趋势 。她认为,游戏出海呈现三个趋势:
第一,从出海国家来看,东南亚逐步成为中心,而欧美等发达市场的中国游戏比重也逐年增加;
第二,从游戏类型来看,中重度游戏的用户规模也有很好的上升势头;
第三,从游戏创新来说,很多成功的新游戏都是从线下游戏获取灵感 。
以下为演讲实录:
第一部分 全球游戏概况
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根据Newzoo发布的游戏市场报告显示,2017年,全球22亿游戏玩家预计产生1089亿美元的游戏收入,其中移动渠道将贡献353亿美元,占比32%,而这一比例预计在2020年将超过50% 。
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截止2017年8月为止,“猎豹大数据”app分析平台在中国、中国香港、中国台湾地区以外检测到的所有游戏周活跃渗透率前1000名的榜单中,中国游戏的数量是100个,占比10%,比去年增加了16个 。
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从入围各国游戏周活跃渗透率前100名的中国游戏发行商来看,表现最好的是腾讯和猎豹移动 。网易作为中国的大游戏公司,在出海游戏方面更偏重中重度游戏,因此在用户规模方面,并未能进入前十名 。
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猎豹移动发行的“钢琴块2(Piano Tiles 2)”,“滚动的天空(Rolling Sky)”一直是出海游戏中的佼佼者,今年依然蝉联各国榜单,代理发行的“点点冲刺(Tap Tap Dash)”等也表现不错 。另外,去年底在Google Play和App Store上线的街机游戏“跳舞的线(Dancing Line)”也表现不俗,进入各国游戏Top100榜单 。
2016年,腾讯以86亿元人民币购买了Supercell 约84%的股份,这场并购让腾讯拥有Supercell旗下这几款收入最高的游戏,腾讯游戏出海如虎添翼,直接霸榜了大部分欧美手游的榜单 。
Supercell发行的策略游戏“部落冲突(Clash of Clans)”、“海岛奇兵(Boom Beach)”、“皇室战争(Clash Royale)”以及休闲游戏“卡通农场(Hay Day)”几乎横扫各国Top100的榜单 。
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在多个国家上榜的指尖陀螺,起源于2017年全球爆红的小玩具,用户可以拿在手上把玩,生活中打发无聊 。涂鸦移动把这一套照搬到手机上,没想到同样取得了成功 。
第二部分 国家、地区排行榜
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美国
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美国一直被看作是全球游戏的中心和标杆国家,只要一个游戏在美国取得了成功,基本上等于成功了一半,接下来就会复制到各个国家 。然而在2017的排行榜上,却鲜有新游戏上榜:美国市场对于新游戏而言,挑战与门框越来越高 。
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IGG旗下的城堡争霸并不是一个新游戏,但却新进入到top 100榜单中,这与其精细的本地化运营有很大的关系 。据猎豹全球智库不完全统计,城堡争霸(Castle Clash)有12个国家的版本 。
俄罗斯
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相比美国,俄罗斯市场对于中国游戏的接受度要高得多 。
2016年,共有8款中国游戏入围俄罗斯游戏Top100榜单,而今年,这个数字增长到17个,除了四款Supercell的游戏,新上榜的包括猎豹移动的“跳舞的线(Dancing Line)”,IGG的策略游戏“王国纪元(Lords Mobile)”,涂鸦移动的“指尖陀螺(Fidget Spinner)”,Fun Games For Free的动作游戏“3D狙击手(Sniper 3D Assassin)”,LinkDesks LLC的“宝石迷城2(Jewels Legend)”,以及沐瞳科技针对海外发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手游“无尽对决(Mobile Legends)” 。
德国
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在德国市场,同为MOBA游戏的无尽对决(mobile legends)与王者荣耀海外版(arena of valor)相遇在排行榜,分列79与92名 。