手游做了7件事解决老IP痛点

12月19日 , 2019 OPPO开发者大会在北京-国家会议中心召开 , 在游戏分论坛中 , 天梯网络CEO钟虹带来了“如何用九年培养一个增量市场”的主题演讲 。她分享了《奥拉星》是如何认准青少年这个差异化赛道 , 并一步步做定制化运营的打法及过程 , 同时还介绍了《奥拉星》手游如何在9年之后重新唤醒用户情怀 。

手游做了7件事解决老IP痛点

文章插图
以下为游戏陀螺整理的分享实录:
各位来宾大家好 , 我是天梯网络的钟虹 , 今天跟大家分享的主题是“如何用九年培养一个增量市场” 。
上线19天流水破亿 , 《奥拉星》手游面向的是哪些用户?
9年时间我们做了什么增量市场?这要从一款产品说起 , 它叫《奥拉星》 。《奥拉星》其实是我们在2010年推出的一款网页游戏 , 当时是针对中国7~14岁的青少年 , 以宠物、收集、养成、战斗为核心玩法的游戏 。游戏推出9年 , 累计积累了2亿的注册用户 。
手游做了7件事解决老IP痛点

文章插图
这款产品反推一下 , 当时玩《奥拉星》的用户大概是95后到05后的年龄段 , 经过9年发展 , 我们积累了很多用户 , 保持了很高的活跃 , 做了同名的院线大电影 , 同名漫画 。我们获得了很多用户喜爱和关注 。
手游做了7件事解决老IP痛点

文章插图
今年9月20号 , 《奥拉星》手游也上线了 , 上线比较顺利也取得了不错的成绩 。首发第一个月 , 我们新增用户850万 , 上线19天流水破亿 , 而且这个成绩是在没有买量的情况下做到的 。这款产品我们花了两年时间研发 , 很多对这个市场很陌生 。虽然我们公司做了很多年 , 但会有很多人问我们 , “你们做的游戏是给很小的小朋友玩的吗?”其实不是的 , 我们跟《迷你世界》不是同一批用户 。
手游做了7件事解决老IP痛点

文章插图
在这里我想讲三点 , 第一是差异化的赛道 , 第二是定制化的运营 , 第三是传承与创新 。


手游做了7件事解决老IP痛点

文章插图


青少年市场热度出乎意料 , 差异化赛道留下的市场空白
首先是差异化赛道 。这个词大家经常说 , 但差异化到底在哪里?我们的差异化是年龄层 。回到一个特殊的年代 , 谁还记得2007年到2009年那个时代游戏行业是怎样的 。
  • 那个年代PC基本进入了每个家庭 , 很多家庭都有不错的电脑及网络覆盖;
  • 游戏已经成为了主流娱乐方式 , 特别是年轻人;
  • 端游已经很成熟 , 有很多的端游玩家在玩 , 网页游戏也随之进入了高速发展时期 , 我们发现身边很多成年玩家在玩网页游戏或者端游 。

手游做了7件事解决老IP痛点

文章插图
大概是在2006年到2007年的时候 , 我们看到了一则新闻:美国有一款产品叫《企鹅俱乐部》 , 它的谷歌搜索热度在那一年超过了《魔兽世界》 。我们很惊讶 , 为什么会有这么一款产品 。看过之后 , 才知道它是针对小学6~12岁左右开发一款社区产品 , 它的形式是网页游戏 。
后来 , 我们做了大量调研 。在中国 , 这个年龄段其实有很大的市场空白 , 所以我们决定做个事情 , 并有了《奥比岛》和《奥拉星》 。
这群用户很特殊 , 他们有几点跟大家很不一样 。