手游做了7件事解决老IP痛点( 四 )


手游做了7件事解决老IP痛点

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在预约阶段 , 我们做了很多事 , 这个过程中 , OPPO给予了我们很多助力 。有个难点我前面没有仔细讲 , 作为一个有9年时间的产品 , 它的用户可能均匀地分别在不同的地方 , 他们被很多信息掩盖住了 , 我们怎么去挖掘用户标签 , 并做到精准触达 , 这是件很难的事 。


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另外 , 用户也是比较现实的 , 他们对你的爱不是用嘴巴说的 , 有时候需要福利去“勾引” , 促使他们对你再次产生爱 , 在定制活动、福利和运营上 , OPPO也给过很多助力 , 让玩家觉得这个游戏很良心 , 值得回来再玩一玩 。
OPPO游戏也给了我们很多资源推送 , 让很多对《奥拉星》记忆比较模糊的用户能够在渠道上看到并逐步唤醒 。
刚刚有讲到我们做了标签的深度挖掘和推送 , 这里展示的是《奥拉星》过去9年经典形象亚比的认知和名称 , 通过这些词我们才更容易找到目标用户 。


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在社区内容和社群活动上我们也做了很多很多工作 。包括基础向的公告类 , 除了让用户知道我们《奥拉星》手游要上线了 , 还要让用户参与到我们的研发过程中来 , 基本上核心用户是跟随我们各种测试各种调整 , 以及亚比成长 , 他们都有所体验 。针对亚比 , 我们做了很多深度内容和活动 , 让用户感受游戏的乐趣 。
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游戏首发后我们取得了不错成绩 , OPPO也帮助我们覆盖了OPPO系的App资源 , 以及IP用户的多维度唤醒 , 游戏中心的大曝光等等 , 协助我们做到大批量用户召回 。
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针对用户的标签和分层推送 。这三层用户所关注的内容是不一样的 , 这件事不仅给予了我们很多首发期的经验和成果 , 在后期的运营上也给了我们许多帮助 。
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《奥拉星》手游的首发已经过去了 , 现在进入了一个从1到100的过程 , 更艰难的就是长线运营 。在这个过程中 , 我们要做的是三件事情 , 第一是 , 用户进来了 , 怎么做到长线运营让用户持续在这里;第二是素材内容需要持续优化 , 用更好的内容吸引用户;第三是维系用户对我们的爱 。这是未来我们需要面对的问题 。
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在OPPO的帮助下 , 其实我们也做了一些优化 , 成效不错 。比如我们的主ICON由角色抱着一个宝宝的形象换成版本里的新亚比之后 , 整个曝光的转化率有了很大提升;此外 , 详情页也做过调整 。
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9年是一段很长的时间 , 但回过头去看 , 9年过得也挺快的 。我们在这9年选了一群大家并不了解的用户做了很多我们应该做的事情 , 9年积累迎来了《奥拉星》手游的爆发 , 但我们其实做的还不够 , 希望未来还能做的更好 , 与大家再次见证奥拉星的下一个9年 。
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