两年来索尼的手游业务表现如何


两年来索尼的手游业务表现如何

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近两年索尼在手游业务上的努力有目共睹 。而一切都始于这家巨头在15年3月宣布关闭旗下PlayStation Mobile部门,并停止PSV与部分安卓机上相应的会员服务 。
四个月后(2015年7月), 索尼在本土发行了《Fate/Grand Order》(《命运:冠位指定》,下称FGO),该作在日本安卓平台上所取得的成功甚至超越了《Pokemon GO》 。此后,索尼又设立了名为ForwardWorks的全新工作室,利用混合或已有的IP,为日本手游市场开发F2P游戏 。
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同时,索尼于今年E3展会上公布的PlayLink应用也将视为未来手游业务的组成部分 。用户可以独自或组队通过iOS与安卓平台上的PlayLink操纵PS4中的部分游戏 。
两年的时间,索尼在手游业务上已经衍生出了许多不错的想法和产品 。然而过程也并非一帆风顺 。
迷人的命运
先从FGO开始, 这款由Aniplex工作室(下属索尼音乐部门)研发的游戏,毫无疑问在日本本土以及周边地区取得了巨大成功,并在长达几个月的时间里保持在全球手游收入榜前列 。去年FGO在iOS平台上都不曾掉出前50 。
而它在安卓平台上的表现更为优异,最低排名28,仅仅是因为游戏当天上架的缘故 。
但相比于热度不减的本土市场,FGO在西方市场的表现则略显平庸 。首先,它的美版比本土发行晚了整整两年——2017年6月25日登陆美国,而日本的发行则是在2015年7月 。
显然目前的FGO还没能在美国复制其本土的成功 。在iOS平台上,FGO最高曾达到收入榜20名的位置,之后便徘徊在100名左右,甚至有几天跌落到300名的位置 。
【两年来索尼的手游业务表现如何】另一边,FGO在安卓平台上的表现相对平稳,保持在100名以内,75上下徘徊,今年7月13日曾达到过最高32名的位置 。总体而言,FGO并非一败涂地,但也算不上西方手游市场的吸金利器 。
再强调一遍
有很多因素导致了FGO在美国市场的遇冷 。首先,这仍然是一款相对小众的游戏 – 至少在北美地区听说过fate系列的受众比例并不高 。而FGO的大部分用户又都是围绕该系列的粉丝 。在这个基础上,还会有一批人出于对fate系列的热爱,没等到游戏在美国登陆便通过各种方式接触了日服的FGO 。
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而索尼与Aniplex官方也没有为这些粉丝提供任何帮助 。尽管FGO已经在美国市场上架,但日服的玩家并不愿意回来 。因为所有的时间与金钱上的投入都无法跨服转移 。除了令人失望的换服体验,还有许多本地化时存在的文本与翻译错误 。好在有不少热心玩家指出了这些问题,得以及时纠正 。
上述情况不禁让人思考FGO出海的可行性 。或许留在本土精益求精是个更好的选择 。然而并非所有索尼的游戏都能够在本土市场取得成功 。
摇摆与失误
索尼ForwardWorks工作室在今年7月发布了它的第一款游戏,一个基于《大众高尔夫》系列的手游《全民高尔夫》(Mingol) 。从当前的下载量来看,该作表现不错 。目前已经有超过200万次的下载,无疑归功于人气IP的铺垫与索尼自身的实力 。
然而这款游戏的营收能力却是另一回事了 。起初它在iOS平台上有过相对强势的表现,在最初上架的那个周末挤进过收入榜第12名,也是最高纪录 。随后便不断下滑,起伏波动 。
安卓平台上的情况类似,最高达到收入榜第11名,随后两周时间便跌到了98名 。
一款位于收入榜前100的游戏本身没有问题 。但对于索尼这样一家行业巨头而言,看到一款产品的下滑速度如此之快确实需要引起重视 。相比于长期的用户粘性,200万次的下载以及早期营收表现更加反应了索尼用户的短期即时的消费习惯 。
连接起来
以上两款产品之后就是索尼近期发布的PlayLink应用程序,它也被视为索尼主机平台多人模式的下一个推动者 。不过现在只推出了一款游戏,互动解谜类的That's You! 。从目前开放给会员的试玩体验来看,这款游戏的表现还算不错 。
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在美国地区的iOS下载榜上,PlayLink处于前1000榜单的底端 。不过目前PlayLink的作用也只是给想玩That's You!的索尼PS会员提供一种途径,有这样的表现能够理解 。
但除此之外,PlayLink仍然有一个很重要的问题需要解决——每一款游戏都需要单独分开的App运行 。这样做的后果不仅会挤占手机用户本身的内存容量,还会造成体验上的不便 。作为聚会为主的多人游戏,多数玩家不会一直把应用留在自己的手机上 。不然每次见面就得重新下载,带来许多不便 。