IP改编手游今年收入预计将达908亿


IP改编手游今年收入预计将达908亿

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11月19日,伽马数据联合《每日经济新闻》发布了《数字娱乐IP改编移动游戏价值评估报告》 。据报告显示,目前IP改编已经成为手游市场进入头部行列的重要因素之一,并且端游IP已成为手游领域价值最高的IP资源,未来拥有多款端游IP储备的企业在手游领域更具竞争优势 。
手游流水TOP20中仅有4款无IP加持,IP改编手游占手游收入比例6成以上报告指出,在2018年TOP20移动游戏流水测算榜中,端游IP占据了一半的数量,仅有4款游戏无IP加持,并且榜单中2018年发布的6款产品,均为IP改编游戏 。这一现象说明现阶段IP加持已经成为产品进入头部的重要条件之一 。
【IP改编手游今年收入预计将达908亿】同时可以看到,腾讯、网易两家发行的产品携手占据了榜单前15名的位置 。整体榜单上,腾讯共有11款游戏入榜,网易有5款游戏入榜 。
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在市场收入方面,报告指出,IP改编游戏占据移动游戏收入比例始终维持在6成以上 。目前市场已有IP虽然在持续消耗,但企业对于IP的储备也在加强,且文化产业的发展形成了对游戏产品持续的IP供给,利于未来IP改编移动游戏市场收入的提升 。
报告预测,从2016到2018年间,仅有2018Q1和2018Q4两个季度,会出现IP改编移动游戏收入下滑的情况 。
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报告指出,近年来,国内手游买量价格持续走高,18年国内买量手游平均CPA已接近百元,随着买量游戏的增多及市场竞争的加剧,这一数值未来将继续提升,而IP移动游戏能够依赖粉丝基础,有效减少企业在买量上的成本投入,获得更高的投入产出比 。凭借IP影响力,一些产品在上线前便能获得百万甚至千万的预约,并获得稳定的流量支持 。此外,粉丝用户相比于买量获取的用户具备更高的忠诚度与消费意愿 。
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腾讯三款IP改编手游《QQ飞车》、《绝地求生:刺激战场》和《QQ炫舞》,上线前预约人数均突破2000万
从手游市场IP来源来看,目前有48.4%的IP手游改编自客户端游戏,为最大来源,它们合力贡献了IP改编手游62.1%的收入份额 。其次为动漫改编手游,贡献了10.4%的收入份额 。
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端游IP已成为手游领域最高价值IP,18年市场规模将达527亿元伽马数据根据“关注热度”、“粉丝付费潜力”、“粉丝基数”、“粉丝黏性”以及“开发程度”五大指标,并结合IP来源、题材、同类产品流水、开发企业等因素,对IP改编游戏的价值进行了评估 。
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数据显示,在目前热度TOP100的客户端游戏中,约4成端游已被改编成手游,并且腾讯、网易运营了热度TOP100端游中一半的产品 。报告认为,端游IP改编成功率较高的原因来源于以下三个方面:
1、IP经过多年的运营已积累了较大的粉丝基础;
2、产品特性经过多年打磨后趋于成熟;
3、相对于其他IP具备题材的天然适配性 。
基于此,目前端游IP已成为手游领域价值最高的IP资源,企业较少对外进行授权,大多会将IP用于自主研发,未来拥有多款端游IP储备的企业在手游领域更具竞争优势 。
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同时报告指出,目前端游IP发展呈现以下趋势:
1、随着客户端近年来增速的低迷,多数游戏企业已经放弃了对端游领域的争夺,这将导致端游IP产出减缓 。
2、已有端游IP存量快速江湖扫,在热度TOP100端游中,除已有约4成改编为手游外,数十款端游IP改编也正在研发中,企业迫于市场压力,近年来对于端游IP的消耗速度也显著提升 。
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3、端游IP多次开发案例增多 。随着头部端游IP存量的消耗,一些已经得到市场验证的端游IP,将会进行多次开发 。但多次开发中的市场表现均较前作有所下降 。
4、端游IP改编的竞技类手游增多 。目前MOBA品类的IP库存较多,这主要受制于竞技类具备较高的改编难度,但随着主流竞技产品逐渐成熟,未来端游IP改编的竞技类手游将会增多 。