奋战在Moba品类的手游们 手游版的moba手游有哪个

《英雄联盟》要出手游!这条消息在众多网友中间炸开了花,引来不少吐槽围观,或唱衰、或期待、或口吐芬芳、或安然吃瓜 。但在官方闭口不谈此事的情况下,我们不清楚LOL手游将以怎样的姿态登陆App Store,不妨先看一看其他Moba类手游 。
说到Moba类手游,就不得不提《王者荣耀》 。作为一款2015年10月份出品的游戏,《王者荣耀》已经走过了4个年头,但仍然在2019Q1期内斩获全球手游收入榜冠军 。这份成绩对款老游戏,着实可贵 。但是,在Moba类手游中,《王者荣耀》并非资历最老 。在更早的一段时间内,Moba类手游就已跃入大众视野 。那款游戏甚至比《自由之战》《虚荣》还要久远,名叫《混沌与秩序之英雄战歌》,英文缩写HOC 。
吹响前进的号角,Moba类手游的先驱者《混沌与秩序之英雄战歌》(后文简称HOC)于2012年11月登陆IOS平台,是Gameloft为移动端玩家制作的首款Moba类手游 。《HOC》登陆起初,对标《英雄联盟》与Dota,虽然是款手游,但在画面上、操作上、玩法上并不输端游 。

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2012年Moba游戏截图
《HOC》受到Moba爱好者的喜爱,具有相当人气,在Strategy Games、Role Playing Games、Top Games、Top Apps等多个榜单中占到前列,在油管等直播平台也是颇具热度 。但是好景不长,受限于平衡问题、留存率,《HOC》在国内热度并没有维持很长时间 。
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《HOC》在App渠道占到前列
平衡问题可以说是Moba类游戏难以打破的魔咒,《HOC》也不例外 。英雄角色刚登场时强度较高,这对使用其他角色的玩家体验并不友好 。新英雄经过一波波削弱,强度逐渐退回常值 。这又惹起许多玩家的不满,他们认为自己在新角色投入的时间与精力白费了 。
留存率也是《HOC》的难题 。制作公司GameLoft将服务器架设在美国,App应用也是主打ios市场而非人口基数更大的Android市场 。由此导致的网络连接不稳定、人为提高入游门槛使得《HOC》的用户群体缩减,增加了流失率 。
Mboa类手游的接力棒在手中传递
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GameLoft前首席执行官米歇尔·吉列莫特
《HOC》的窘迫还与制作方GameLoft陷入跨国娱乐传媒集团Vivendi的恶意收购风波有关 。当时,GameLoft前首席执行官米歇尔·吉列莫特甚至放话,Vivendi收购完成之时便是他卸任之日 。在管理层动荡、平衡机制、留存率等问题的共同作用下,《HOC》如同天空划过的流星,在短暂的闪耀后淹没在层出不穷的移动游戏中 。
但不可否认的是《HOC》的出现,为Moba类手游的后来者打下坚实的基础,例如摇杆操作、金币掉落的游戏机制;增强宣发、及时处理玩家反馈的运营经验;美术风格、UI界面的设计参考 。紧跟《HOC》步伐的一堆Moba类手游如同雨后春笋般喷涌而出,包括《指尖刀塔》《自由之战》《英魂之刃》《战塔英雄》等 。
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《虚荣》拿下2016年度最佳手机游戏
在这之中,还有款游戏被不少玩家称为手机版《Dota2》的精美手游:《虚荣》 。《虚荣》在欢呼声中,坐上全球移动大奖(Global Mobile Awards)的2016年度最佳手游的宝座 。《虚荣》取得如此成绩,与这款游戏高素质制作团队与高水平游戏质量分不开 。一方面,《虚荣》制作团队Super Evil Megacorp的成员来自Riot与暴雪公司,既有3A大作的制作经验,又有热门Moba的运营手段;另一方面,《虚荣》游戏质量较高,既有硬核的点触操作,又有原创度较高的英雄设计 。
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【奋战在Moba品类的手游们 手游版的moba手游有哪个】《Mobile Legend》与《虚荣》在油管上的播放数对比
但是,《虚荣》并非没有缺点 。沟通系统如同摆设、UI设计不算美观、点触操作门槛较高等问题使得这款游戏的并没有想象中那么受玩家欢迎 。从玩家截取的油管(外国视频网站)数据来看,《虚荣》手游的视频播放量比《Mobile Legend》手游更低,两者几乎能拉开10倍差距 。《虚荣》手游在海外地区并没有做到叫好又叫座,在国内又如何呢?
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2016年,《王者荣耀》与《虚荣》排名对比