奋战在Moba品类的手游们 手游版的moba手游有哪个( 二 )


据市场调研机构七麦数据显示,2016年《虚荣》手游在免费游戏排行榜的平均名次为400左右,而同样是Moba类手游的《王者荣耀》的平均名次是前三名 。究其原因,《王者荣耀》结合了老牌游戏的运作经验与腾讯的宣发渠道,显现出易普及、易操作、易沟通的特质,在引流、存量、回流上具有一定优势 。
《王者荣耀》:Moba类手游的集大成者《王者荣耀》是款2015年上线的腾讯旗下Moba类手游,在全球吸金超过42亿美元 。据移动应用分析平台Sensor Tower报道,该应用在2018年的收入高达19.3亿美元(约合人民币137亿),相比2017的16.1亿美元增长19.88%,其中还不包括来自中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入 。与此同时,《王者荣耀》在ios端口的下载量突破6800万次,也是2018年唯一MAU破亿的手游App 。

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《王者荣耀》年收入
当玩家感叹《王者荣耀》的成绩单如此耀眼,却鲜有人知道,在它被称为《英雄战迹》时,腾讯旗下还有另一款Moba类手游《全民超神》 。2015年8月,《全民超神》开启不删档测试,ios版上线首月就登陆App Store榜首,并占据免费榜榜首21天,稳居畅销榜TOP10以内 。
该款手游在发布当日,邀请草莓、微笑、卷毛、PDD和TABE等五位电竞红人为游戏站台;推动“百万微电竞计划”为游戏宣发助力;邀请亚洲团队Big Bang为游戏代言 。因此,《全民超神》仅用了不到两个月的时间,在ios/Android双平台拥有超过2500万的注册用户 。但是,腾讯并没有满足于此,正像微信与QQ、腾讯新闻与天天快报,养蛊机制贯穿腾讯产品的发展历程 。这次与《全名超神》对标的是天美工作室研发的《英雄战迹》 。
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《全民超神》在ios榜单中位居前列
《英雄战迹》上线起初,从玩法到受众都比不过《全民超神》 。但在经历将近1个多月的闭关修炼后,《英雄战迹》改名《王者荣耀》(《王者联盟》这个名字仅存在15天,在此不提)重新挤进Moba类手游市场 。重返战场的《王者荣耀》一方面做减法,剔除英雄养成与体力设置;另一方面做加法,将玩法修改为5V5,增添游戏金币与装备系统,在轻量化的道路上越走越远 。得益于此,《王者荣耀》的游戏门槛进一步降低,在玩家群体中呈现病毒式扩散,逐步从一款手游App走向社交App 。
反观《全民超神》并没有对自身做出太大改动,延续着以往的英雄养成的重度玩法 。随着时间的推移,易普及、易操作、易沟通的《王者荣耀》登陆App Store免费榜前列,超车《全民超神》 。完美世界的游戏策划曾对此评价:“用户是懒惰的,一旦用户习惯了一档轻量级MOBA游戏,便很难在接受更重度的 。”《全民超神》与《王者荣耀》的争锋历史到此告一段落,但《王者荣耀》在移动电竞的尝试才刚刚开始 。
探索更多可能性,Moba类手游的各种尝试将时间拨转到2016年,腾讯旗下的《王者荣耀》KPL赛事创下3.5亿总观赛人次、4000万独立观赛用户、日观赛用户800万人的收视纪录,领跑移动电竞 。KPL赛事在商业模式上与英超、NBA等国际赛事高度契合,以赞助冠名、转播直播为收入的主要来源 。不仅如此,KPL赛事在多年发展后,现已成为囊括监管部门、运营商、赛事方、俱乐部、媒体、用户、渠道商的立体化产业生态 。
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移动电竞产业生态
Moba类手游领域从来不缺少创意 。网易Moba手游《决战!平安京》于2018年1月登陆ios/Android平台,是阴阳师IP的又一次跨界 。《非人学院》主打二次元风格,与《无头骑士异闻录》《我的英雄学院》等热门日漫IP联动,纵度挖掘ACG用户 。跳跃网络《300大作战》与杭州电魂《梦三国复刻》都是移植端游IP的尝试 。
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部分Moba类手游的汇总
纵观Moba类手游的发展,《HOC》为其开了好头,为后来者在画面上、操作上、玩法上打下坚实的基础 。随后而来的《指尖刀塔》《自由之战》《英魂之刃》《战塔英雄》等游戏为Moba类手游扩充版图 。而《王者荣耀》在结合前人经验的同时查漏补缺,在腾讯宣发与轻量化体验下收获大量用户 。《决战!平安京》《非人学院》《300大作战》《梦三国复刻》等游戏在探索Moba类手游的可能性上不断前行 。这个市场,很有意思,不是嘛?