4款日本IP手游会师美国畅销榜TOP10 美服手游排行榜2015

对于日本动漫游戏在欧美市场有多大影响力这个问题,或许就跟每天中午要吃什么一样,让人难以回答 。

4款日本IP手游会师美国畅销榜TOP10 美服手游排行榜2015

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据七麦数据7月8日的统计显示,在今日美国IOS畅销榜TOP10排名中,有6款欧美产游戏,剩下的4款则为日本IP改编手游 。这样的榜单,可以说既熟悉又陌生,熟悉的地方在于,欧美游戏依旧是在美服畅销榜中占绝对的优势;而令人感到陌生的则是,日本IP居然威力大到能改变美国畅销榜TOP10 。
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虽然不可否认美国畅销榜TOP10齐聚4款日本IP改编游戏有巧合的成分,但考虑到中国游戏公司常年在购买日本IP版权,日本动漫游戏在欧美市场真实影响力到底如何确实值得了解一番 。
排在美国畅销榜第3名的《龙珠Z:激斗》,由万代南梦宫研发发行,值得一提的是,万代南梦宫是日本少数几家拥有完整IP产业化运营模式的厂商,同时也是日本电子游戏业界仅次于任天堂和SEGA-SAMMY集团的第三大企业 。
畅销榜第4名的《FGO》则是由索尼旗下的动画公司Aniplex发行的一款角色扮演类手游,游戏一经推出便受到了全球众多玩家的热捧,甚至还以1.62亿美元的营收夺得过2019年8月全球手机游戏畅销冠军 。随着游戏的大火,同名改编的电视动画也于2016年开始播出至今 。
畅销榜排名第8的《宝可梦GO》则是根植于拥有23年历史的超级大IP——宝可梦 。这个曾发行于1997年的同名系列动画,在任天堂和Pokemon公司的持续不断的运作中已变成仅次于超级马力欧系列的世界上第二热销的系列游戏IP 。
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另外,最近Sensor Tower公布的数据显示,《宝可梦GO》发布四年来,至今在全球范围内获得的总收入已经超过了36亿美元(约252.68亿人民币),吸金能力可见一斑 。
相比于以上三款游戏,排在第九名的《七大罪》,其IP的历史则比较短 。同名漫画最初是由日本漫画家铃木央于2011年发布在《周刊少年magazine》上,并在2012年于同本杂志上开始正式连载 。这款游戏由韩国游戏公司Netmarble研发发行,之前在日本和韩国地区发行过,并获得了瞩目的成绩 。
这种背靠日本动漫大IP的游戏在欧美市场大火,不免让人感到十分好奇,为什么常年如一的欧美市场,此次却另外“蹦出”多款发行已久的日本动漫改编游戏?而日本动漫、游戏在欧美市场的影响力又究竟如何?
日本游戏和主机对欧美玩家的深度影响
日本游戏在欧美市场的影响力是无容置疑的,而这个影响力正是来自于日本由来已久的主机文化 。
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回顾80年代中期的红白机时代,此后将极大改变全球主机市场的任天堂NES(Nintendo Entertainment System)此时才刚刚推出 。而这款游戏机在此后也成为了现代家用电子游戏机的开端,并开启了全球市场的主机时代 。
1985年,任天堂NES正式在北美地区开售,而此时的美国游戏市场正经历了一波溃败,大量的劣质和抄袭的游戏涌入彼时欣欣向荣的北美市场 。在当时众人都厌恶的北美市场里,任天堂看到了其中蕴含的机会 。
通过自身过硬的游戏硬件以及至今仍被奉为神作的《超级马里奥兄弟》,仅仅用了三年,任天堂NES便从一款在北美市场无人问津的“玩具”,摇身一变成为年销售300万份的明星产品 。而到了1990年,NES就以总销量2759万台,占据了美国90%的家用游戏机市场 。日本主机在北美市场的火热很快蔓延到全世界,对欧美等西方国家的主机氛围的形成影响极大 。可以说,日本主机在时间上足足构成了欧美等国家80、90一代的共同回忆 。
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在这个过程中,并非只有任天堂一家日本企业“独自起舞”,索尼、世嘉等公司也曾纷纷入局欧美市场,并在当时形成了任天堂“一超”,而其他主机公司“多强”的局面,当年唯一能跟任天堂一战的欧美主机只有雅达利、但之后快速衰落,而此时的微软Xbox还处于襁褓阶段 。
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随着市场的逐步筛选淘汰,最终主机市场的格局从“一超多强”,最终变为如今的“三足鼎立”,其中微软代表了欧美本土的主机形式,而剩下两家索尼和任天堂则由日本主导 。“三巨头”数量上的优势,加之早年大量日本主机“入侵全球”的影响,使得日本主机硬件在欧美市场销量颇佳,由此也带动了依附在主机硬件商的日本游戏的销量 。