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但需要指出的是,在欧美市场上受到广泛欢迎的日本游戏,大多不带有过多日本元素 。从VGchartz统计的数据可以看到,在北美市场主机游戏销量TOP10榜单上,《宝可梦》、《超级马里奥》、《马里奥赛车》这三款任天堂的游戏,其设计的游戏元素大多是服务于全球玩家的,鲜少带有典型的日本文化特色 。
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比如马里奥水管工的造型,加之类似欧美人的大鼻子设定,就十分讨欧美玩家,乃至全球玩家的喜欢 。但实际上,即便这样的设定并不具备日本特色,但无数的欧美玩家仍然会存在一个固定认知,即《马里奥》系列就是一款彻头彻尾的带有日本气息的游戏 。
这样的固定认知主要是来自于八、九十年代日本主机占据欧美市场留下的影响,这种影响力强大且持久,使得欧美玩家对日本和当时推出的主机游戏有着天生的亲切感 。这种亲切感逐渐扩大并延续至今,变成了对日本经典主机IP改编而成的游戏的认可 。
相比起游戏,日本动漫在欧美影响力稍弱
在日本的动漫、游戏领域中,对欧美市场影响最大的显然是游戏,而在动漫领域,欧美玩家似乎并不太“感冒” 。
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据相关统计显示,2018年日本实体漫画书在美国的销售量约为1000万册,而其中销量最好的漫画则是《我的英雄学院》,占比12% 。这个销售量级,相比其日本本土动则几千万册的数量级,可以用惨淡来形容 。而在亚洲市场,日本动漫深受欢迎,几乎占据了整个动漫生态文化圈,继而成为众多热门IP的孵化基地 。
两者的差异化表现,很重要的原因在于缺乏共同的价值观认同 。日本动漫中所表现出来的泛中华文化、家庭观念以及对集体主义的价值认同,在亚洲市场吃香,但在西方价值观主导下的欧美市场就会遭遇冷门 。
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欧美市场拥有自己的本土动漫,如DC、漫威等 。这些漫画历史悠久,从30年代的超人、蝙蝠侠,到60年代的钢铁侠,都对欧美玩家产生了重大的影响 。加之个人主义灌输其中,导致欧美玩家普遍对日本漫画表现出价值观上的隔阂 。
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但这并不代表全部的日本动画都不受欢迎,比如《龙珠》系列就深得欧美玩家的喜欢 。而这种喜欢也更多体现在动画上 。相比其漫画,日本动画在欧美市场的处境要更为友好 。其中主要的原因在于传播渠道的拓展,使得玩家的接触方式变得更为便捷 。
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近年受到众多网友追捧的网飞(Netflix),便是其中一个重要的传播渠道 。网飞本身购买了许多日本著名动漫的版权,随着订阅制的流行及其所带来的用户量的巨大增长,网友对日本这些著名的动画有了更好的接触渠道,也因此扩大了日本动画的在欧美用户中的影响力 。
除了网飞外,多个垂直向的视频网站也是加深日本动画在欧美市场影响力的重要推动力,比如与国内B站较为相似的Crunchyroll 、Funimation等 。两家公司自从90年代开始,就在欧美引进了许多日本动画 。在此后,两家分别被AT&T和索尼所收购,影响力也进一步扩大 。另外,被誉为“草根阵地”的著名网站YouTube也是日本动画打通欧美泛动漫用户的重要途径 。
结语
从整体上来看,传播渠道仅仅只是一个过程,最终的市场反应还是要回到作品本身的价值观身上 。可以看到,受到欧美玩家喜爱的动漫,大多是一些更讲究个人的热血番,这些IP作品既融合了东方的元素,也囊括了西方所认可的部分价值,因此看起来更像是一个大杂烩 。
【4款日本IP手游会师美国畅销榜TOP10 美服手游排行榜2015】如今,有许多中国游戏公司对日本动漫游戏IP情有独钟,但若以此为武器进军欧美市场,在数据上看固然会有一定的效果,但强势与否则需要斟酌斟酌 。毕竟在美漫和好莱坞文化的阴影下,唯有最为拔尖的日本IP改编游戏才能在欧美手游市场站得住脚 。
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