美国TOP500手游品类分析报告 美服手游排行榜2015

对于游戏策划来说,品类和分类的差异有非常重要的区别,在一个品类有效的方式可能在另一个品类就行不通 。用户群的口味、预期和需求都有很大的差别 。在应用市场,我们通常都是按照应用商店的归类 。然而,大多数时候,他们的分类太过于宽泛,或者用户趋势变化太快、标准分组范围不够大 。为此,GameRefinery把所有手游细分成了40个更为精细化的二级分类 。

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在这个分组的基础上,外媒MFTP对2018年每个季度的美国手游收入榜Top 500进行了分析,在过去的一年里,这些品类都发生了什么变化?对于开发者来说,那个品类有可能是被忽视或者夸大了的?哪些品类是最值得尝试的呢?
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【美国TOP500手游品类分析报告 美服手游排行榜2015】40个二级细分品类
2018年美国手游收入榜Top 500分析:四大品类入榜数量最多收入榜头部代表了人们愿意通过内购消费的最佳玩法,由于绝大多数游戏都是免费模式,因此手游付费率是比较低的,绝大多数的手游玩家是从来都不消费的,而且在付费玩家当中,很多人的付费频率也很低 。因此,在收入榜表现较好的游戏有着能够提高付费转化的玩家机制,很可能提高用户的付费意愿和频率 。
对于40个细分品类,MFTP统计了每个品类的入榜游戏数量、每款游戏的排名,以及每个品类的最低排名、最高排名、平均排名、中位数排名和标准偏差 。
如果在榜单里的游戏数量较多,就可以被认为是变现能力比较强的品类,它们的玩法可以带来更高的消费需求;如果在榜单里的排名较高,比如1-5名,则意味着每款游戏的收入都很高 。每个品类的高、中、低排名可以区分哪些游戏表现最佳 。
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2018年美国收入榜Top 500数量最多的4大品类:Slots(每个季度都有50款以上);三消解谜(每个季度都有50款以上);回合制RPG(每个季度都在45以上,表现最好的Q2达到了59款);SLG(4X策略):每个季度都有16款以上,年初和年末超过20款
根据不同品类下的游戏在不同位置的数量,我们还可以将它们分为以下四个类别:冉冉升起的新星:这些品类有着非常高的收入榜排名,但可能数量不多;地位稳固的巨头:指的是整个收入榜所占位置一直都很高的品类;爆款产品:有一两款进入了收入榜Top 20,但其他游戏表现较差的品类;有趣但收入低:这些品类有大量游戏持续进入收入榜,但排名都比较低 。
根据以上分类,Slots、三消、回合制RPG和SLG属于地位稳固的巨头,在2018年期间,这些品类每个季度都有40款以上的游戏在收入榜Top 500以内,其余品类的入榜游戏数量都在20或者更低的数量 。
从数据图来看,每个季度、每个品类的入榜游戏数量都会有所变化,Q1至Q4收入数量上升的意味着该品类的变现能力持续增长,Slots、战术竞技和MMORPG在2018全年都呈现稳定的增长趋势,而SLG、模拟建造和卡牌战斗类整体排名则不断下滑 。
除了地位稳固的四个品类,持续增长的新星品类分别是字谜、休闲体育和休闲竞速游戏,这些品类每个季度的入榜数量都会增长,与下载榜单不同的是,收入榜的有些品类数量很多而且没有那么密集,这个数据表现也符合目前市场上热门品类山寨产品比较多的现状 。
高收入品类的差异:AR、战术竞技多爆款
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上图展示了不同品类的收入榜位置(根据2018全年平均收入榜位置)分布,图中的蓝色竖线标出了某个品类的最高和最低收入榜位置,而蓝色横线则标注了中位数和平均数榜单位置,蓝色竖线越短,意味着某个品类的榜单位置越集中,在收入榜高位密集的品类是最受欢迎的,因为这意味着该品类的变现能力很强,然而,有些品类的高收入和低收入游戏差距较大,因此蓝色竖线就会拉的很长 。
比如AR手游、解谜RPG和卡牌战斗游戏都有多款游戏在收入榜高位,因此它们的蓝色竖线较短、入榜数量不高,因此这些品类属于冉冉升起的新星 。此外,这还说明该品类变化很大,只有少数游戏才能获得成功,所以蓝色竖线较短的品类,包含的往往是2018年爆款小众品类 。
如果一个品类的矩形密度很高,则意味着该品类的游戏的平均值高于中位数,换言之,该品类大多数游戏的表现都高于平均水准,也就是在收入榜高位的游戏数量较高 。如果是空心矩形,那就意味着平均数低于中位数,矩形越长,就说明该品类在收入榜低位的数量越多 。