长实心矩形说明一个品类有大量高收入游戏,但也有少数低收入游戏拉长了榜单位置的蓝线,比如战术竞技、实时战斗和互动剧情类游戏都有多个高收入产品,但也有少数游戏的榜单位置较低 。
长空心矩形和短蓝色竖线代表这个品类的游戏排名位置居中,有大量表现中等的游戏,比如卡牌战斗、宾果以及种植/养殖模拟游戏都有多款游戏表现稳定,但整年都没有特别高收入的游戏出现 。
高收入品类的数量和位置
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高收入游戏占据了大部分收入比例,而且这是多数人都知道的事实 。上面这张图说明,如果一个品类的泡泡越大,则说明入榜游戏越多;位置越高意味着平均收入榜单位置越低 。
因此我们可以看到,AR和解谜手游在2018年的榜单位置都很高,但入榜游戏数量较少;SLG和Slots品类的多款手游榜单位置稳定,但并不在头部位置 。
App Store的竞争力:新品类突围机会大竞争力是你决定做下一款游戏需要考量的重要因素,一个品类的游戏数量越多,那么新产品就越难以脱颖而出 。然而,如果一个品类的入榜数量较少,则很可能该品类并不能同时容纳多个高收入游戏出现,因此风险较高,所以尝试榜单位置较高、但数量较少的品类是非常明智的 。
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如果按照这个标准对每个品类评分(虽然算法不够完美,但0分以上都是不错的选择),虽然三消解谜的竞争很激烈,但这个品类有庞大的用户群和持续的优秀收入表现,King、Playrix等公司常年有多个高收入游戏,只要游戏足够独特、有足够强的营销能力,该品类始终是有机会的,不过营销投入可能会比较高 。
AR和战术竞技在收入榜新品方面仍是赢家,这两个品类的入榜游戏虽然不多,但都有很高的排名 。此外,Slots、回合制RPG、SLG和建造战斗等品类也都值得尝试(分数高于10) 。
结论2018年期间,很多小众品类爆发,虽然高收入的四个品类表现稳定,但受到AR和战术竞技两个新兴品类的冲击,它们的地位并没有进一步稳固,这也说明了玩法创新和付费系统创新对于收入榜的冲击力很明显 。
同时也说明,免费游戏可以选择的玩法品类和付费模式越来越多,头部品类仍然有大量高收入游戏,但新兴品类对于新入场的工作室而言,意味着冲击榜单头部的机会仍然很大 。
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