日本手游市场,被国产游戏攻占了

日本手游市场,被国产游戏攻占了 。
众所周知,日本游戏产业高度发达,不过到了手游时代,却似乎看到日本出现掉队的现象, iOS畅销榜前15里,经常能会出现国产手游占据三分之一的景象 。
日本人擅长的三国游戏也不例外,市场几乎被网易的《率土之滨》、英雄互娱的《新三国志》、阿里游戏的《三国志战略版》所占领,本土自研的仅剩光荣《三国志霸道》这一棵独苗 。
之所以出现这种现象,在我看来主要是日本从业者还以做单机游戏的心态来做手机网游 。玩过日系手游的玩家应该能注意到,日系手游更新实在是太慢了!
国产手游大多都保持着每周一小更、每月一大更的频率去迭代内容,部分手游还会经常加入全新的玩法 。比如说《梦三国手游》,虽然是一款MOBA手游,但不仅有5V5的竞技模式,还加入了许多娱乐模式,甚至还有PVE副本挑战的RPG玩法 。
在两周年之际,《梦三国手游》还加入了10V10皇城争霸的娱乐玩法,玩家直接满级开局,门口还会刷新强效符文,省去发育的时间直接跟对方开团,给带来玩家全新的游戏体验 。
而《梦三国手游》这种融入多元玩法和快速更新迭代的模式,也被国内许多手游厂商效仿 。
这种快速迭代的模式几乎没多少日本手游做得到,而且如果《梦三国手游》进军日本市场,说不定还能借助三国题材在日本的受欢迎程度,让MOBA玩法在日本推广开来 。
不过值得一提的是, 因为阿里和英雄互娱的两款手游,都是获得光荣IP授权后制作的,并不是跟《梦三国手游》一样选择原创IP,所以也不禁让网友编起了套娃段子:
【日本手游市场,被国产游戏攻占了】中国根据日本根据中国历史改编的小说改编的游戏改编的手游《三国志战略版》攻克了日本市场 。
因此,虽然说国产手游在玩法设计和更新迭代上有优势,但在塑造IP层面还是需要加把劲啊 。

日本手游市场,被国产游戏攻占了

文章插图
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