拯救IP手游

2016年对于中国手游来说是非常重要的一年 。这一年移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场 。

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在近几年,手游的发展速度可谓是一日千里 。从下图来看,自2013年手游市场出现明显的增幅后,连续多年呈现爆发式的增长 。如果说2013年的增长是得益于智能手机销量上涨以及4G网络开始普及带来的人口红利,那IP则成为了手游市场接下一步发展进程的主旋律 。
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IP为手游提供了大量的改编素材,同时作为一种文化载体,IP也为手游提供了得天独厚的推广手段,也更容易将影响人群进一步扩大 。拥有手游改编价值的IP基本都伴随着庞大的粉丝群体,改编手游后,更容易引起粉丝的共鸣,提升了产品成功的概率,还有助于延长游戏的生命周期,提升商业价值 。
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单从App Store来看,畅销榜排名前20的手游基本都属于IP手游
手游起于单机,兴于网游,盛于IP 。如今的IP已经成为了手游市场竞争必不可少的要素,大有“无IP不手游”的趋势 。
游戏类IP
游戏IP,多以端游为主,或者说多以端游移植手游为主 。以网易旗下的《梦幻西游》和《大话西游》为代表,仅这两款游戏就为网易带来每月近8亿的流水,市场表现极为惊人 。
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还记得那些年一起玩的《梦幻西游》吗?
端游移植手游的参与者以传统大型端游厂商为主,厂商凭借原有端游IP的影响力,打出情怀牌,击中了端游粉丝的痛点,吸引了众多高质量的忠实用户 。其次,端游厂商研发经验丰富,运营体系成熟,在为玩家提供更为优质的产品和良好的游戏体验的同时,也让厂商可以借鉴端游的一整套玩法,并凭借多年来积累的玩家大数据精准的掌握玩家的需求和行为习惯,有的放矢 。
游戏IP虽好,但毕竟数量有限,且大部分游戏IP都属于传统的大型端游厂商,属于非市场化资源;同时,游戏IP还需要花费大量的人力、物力、时间去进行游戏用户和口碑的积累,这就使得游戏IP对于中小游戏企业而言比较缺乏机会了 。
影视类IP
影视类IP,受众群体广泛,老少皆宜,且得益于近年来国内影视行业的迅猛发展,让影视类IP在手游玩家中也拥有了较高的知名度 。在播放期间,影视作品的影响力强,容易衍生众多热门话题,而“影游联动”的模式也可以更快推广相应的手游产品,因此影视类IP改编的手游往往能在初期就呈现爆发增长 。
尽管影视类IP拥有很多优势,但其劣势也一目了然:影响周期短,且用户质量一般,还需要通过更为精细化的推广和运营来扩大影视IP的价值 。
2015年爆款大剧《花千骨》的同名手游虽在推出初期达到过2亿的月流水,但是手游的火爆却在影视剧集播放完之后戛然而止 。百度指数显示,在《花千骨》电视剧播出期间,其同名游戏的百度搜索指数连续8周超过了两万点 。而到了9月初,电视剧完结之时,其游戏的百度指数立即出现了断崖式的下跌,并长期在1千点上下徘徊 。再如《琅琊榜》同名手游同样在初期爆发极强吸量能力,但在剧集完结后逐渐从IOS排行榜上销声匿迹 。
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高开低走成为了大部分影视类IP改编手游的发展趋势


小说类IP
小说类IP,受众群体同样广泛,通过作者和文学平台的推广,可以增加小说类IP改编手游的曝光度 。同时,网络文学行业经过多年的发展,已经积累出了众多的优质IP作品与忠实读者,大环境利好 。
但是,小说类IP改编手游存在着极为明显的短板 。首先,如何在玩家和读者之间找到平衡,在满足游戏性的同时兼顾原著情愫,有效的将读者转化为玩家,这成为了小说类IP改编手游的一大难点;其次,文学作品虽然为手游提供了改编素材,但没有参考模板,再加之不同读者对小说中人物、场景的认知不同,小说类IP改变的手游很难满足不同读者心中对小说中各种元素的期望 。
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