拯救IP手游( 二 )


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即使是以《西游记》这一经典IP改编较为成功的《刀塔西游》也无法让所有“西游迷”买账
动漫类IP
动漫类IP,目标受众是二次元用户,这类用户多为中重度游戏玩家,愿意在游戏上付费 。动漫作为二次元文化ACGN的重要一环,随着国内二次元文化的普及和二次元群体的扩大,不断扩张其影响力,动漫IP改编手游也随之崭露头角 。

拯救IP手游

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《火影忍者》伴随了多少人的童年,既是回忆,也是情怀
由于二次元用户对手游玩法、画面、音效等各方面的要求极高,因此动漫IP改编手游普遍质量过硬 。与影视IP不同的是,动漫IP有更长的产品生命周期,相应地,与手游的联动时间也更长 。所以这类产品可能一开始表现不如影视IP改编手游,但后续表现往往更为稳定 。
目前的动漫类IP改编手游以日本动漫IP为主导,但受制于日本市场严格的授权体系以及监修环节,获取IP较为困难,手游的研发周期长 。而国产动漫IP受制于国产动漫大环境的影响,优质国漫IP数量少 。
IP之所以是IP,是因为它在很长的时间内,形成了自身特色,亦或是培养了一批稳定的粉丝,所以时间是孕育IP的前提 。在手游行业爆发式增长的前提下,手游开发商早已拥有了极为完善的开发技术,手下开发经验丰富的团队更是不计其数,目前一个手游的开发周期已经远远短于一个IP的孕育周期 。这对IP和手游来说都不是一件好事,因为IP的产出已经再难以满足手游生产的需求,而以目前IP的库存量来看,被改编完只在朝夕,手游恐将无IP可用 。
也许这种说法过于夸张,但绝不是无的放矢,当我们还沉浸在IP狂欢盛宴的时候是否也要考虑一下“后IP时代”呢?万一手游真的再无IP可用,我们又将如何应对?
在这里笔者给出上、中、下三策 。
下策:相同IP重复利用
如何反复利用IP?其实不过两种方式 。
第一种是将同一(或类似)IP改编成另一款(或另一类型)的游戏,具体如何操作本文不再赘述,只需要百度“XX(某一IP)手游”大家就会明白 。
另一种是推出现有改编IP手游的续作,如《放开那三国》的续作《放开那三国2》 。
拯救IP手游

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且不说《放开那三国2》是否称得上成功,但与前作相比口碑已经有了明显下降
由于原有IP已经积累了一定程度的口碑和人气,而上述两种方式确实能在原有IP的基础上带给大众不用的娱乐体验,因此能够产生足够的现金流水 。但这种做法属于典型的“有流水没节操”,不仅用户容易产生审美疲劳,使IP的变现能力大减,同时也是在不合理地压榨IP的价值 。
都说“手游烧IP”,下策将会让IP烧得更烈,虽然能带来短期的经济效益,但却无法做到细水长流 。
中策:从海外引进IP
从海外引进IP属于较为理想化的解决方式 。
IP的性质在全球范围内都是通用的,这也就意味着海外的IP同样存在被过快消耗的问题,而在IP需求不断增大的情况下,国外IP产出速度未必就能够赶上国内IP消耗速度 。
不仅如此,《网络出版服务管理规定》和《关于移动游戏出版服务管理的通知》明确提出:境外游戏IP授权开发游戏作品,游戏类型判定为引进游戏,按照出版境外著作权人授权的电子游戏出版物(互联网游戏作品)履行审批申报手续 。这就让取得海外IP的难度大大增加 。政策还明确指出:若授权合同相关条款约定国内开发者不享有游戏完整权利的,游戏类型判定为引进游戏,按照出版境外著作权人授权的电子游戏出版物(互联网游戏作品)履行审批申报手续 。这就意味着在游戏开发及后续更新过程中,国内开发商对游戏框架、情节、形象等方面的内容构建、修改无自主权,须经过境外授权方确认和同意 。这对于一款游戏的开发和运营都是极为不利的 。
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《网络出版服务管理规定》和《关于移动游戏出版服务管理规定的通知》使得类似《圣斗士星矢:集结》这样优质正版授权游戏的出现将会越来越困难 。
不仅如此,从海外引进IP还面临着高昂的授权费用、难以解决的文化差异等诸多问题 。诚然从海外引进IP确实可以缓解国内IP的紧缺,但很难从根本上解决这一问题,同时还易对海外IP产生依赖,不利于本土化IP的孕育,无异于饮鸩止渴 。