1.2亿开发手游

【1.2亿开发手游】事实证明 , 在出海这件事上 , 国内手游厂商愈发得心应手 。
据Sensor Tower数据显示 , 上月39家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 , 合计吸金近25.2亿美元 , 占全球TOP100手游发行商收入的41.5% , 均创历史新高 。尤其是一衣带水、且市场规模足够庞大的日本 , 更是成为国内厂商扎堆的首选 。
虽然有原神、荒野行动、放置少女等中国产手游杀入了日本第一方阵 , 但客观评价 , 要撼动被SE、Aniplex、Cygames、万代等日本一线大厂掌控的头部市场、并非易事 , 更为现实的选择是主攻日本的腰部市场 , 那么如今的日本企业的中流手游产品又是什么样呢?
10月21日 , 一款新游登上了日本畅销榜 , 且不到数日便跻身畅销榜TOP20左右 。这便是日本gumi 旗下手游开发公司 Grams 的新作《ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫(暂译:Ragnador 妖怪皇帝与最终的夜叉姫)》 , 且同时登陆了iOS、Android、PC平台 。

1.2亿开发手游

文章插图
比起中规中矩的首发数据 , 令人意外的是 , 游戏制作人谷直史直接在Youtube视频评论区哭诉:研发成本高达21亿日元(1.18亿元人民币左右) , 宣传则花费了约6.5亿日元(3638万元人民币左右) , 甚至很难在一年内回本 , 团队陷入窘迫地步 。
1.2亿开发手游

文章插图
从题材、美术到玩法 , 纯正的日式二次元

游戏PV
从题材、美术到玩法 , 纯正的日式二次元
在GameLook看来 , 《Ragnador 妖怪皇帝与最终的夜叉姫》(以下简称《Ragnador》)无论从题材还是美术 , 亦或者玩法层面来看 , 都是一款不折不扣的日式RPG手游 。
1.2亿开发手游

文章插图
首当其冲 , 光是从游戏中“夜叉、晴明、涂壁、朱雀”等词来看 , 这显然是一款妖怪题材的手游 。也正如想象中那样 , 游戏正是围绕可以进化成人形、各种魅力十足的妖怪角色所展开 , 故事的舞台也是名为在“幻妖界”的妖怪安居之地 。
1.2亿开发手游

文章插图
可以发现 , 不同于国内主流二次元游戏美术追求真实感 , 材质与光影更加细腻 , 角色装扮设计也大多繁杂;日本中型游戏公司的日式二次元依旧保留设计简约、且用色丰富的传统 , 却因此更具华丽感和视觉冲击 。相较之下 , 《Ragnador》显然是后者 , 美术风格更偏向于日式二次元路线 。
1.2亿开发手游

文章插图
1.2亿开发手游

文章插图
单个战局内 , 玩家将随机获得从1到5不同大小的数字牌 , 若将数字牌按照大小排序即可发动角色大招 。其中 , 相同的数字牌可以合并向上升阶 , 而数字牌0则是角色的固有技能 。此外 , 数字牌还自带属性 , 打出即可消除BOSS对应属性珠 , 消完后可使其进入硬直状态 。
1.2亿开发手游

文章插图
除此之外 , 游戏中还提供PvP以及4人共斗玩法 。值得一提的是 , 此番设计其实来自官方创作游戏的初衷 , 即希望让至今没有感受过“网络游戏乐趣”的玩家好好享受 。而据制作人透露 , 研发团队中更是不乏曾经一起体验FF11的成员 。
过亿研发大作的“悲报”?制作人亲自卖惨为那般
首发登顶免费榜、数日冲入TOP30——老实说 , 就中游产品而言 , 《Ragnador》此番成绩虽然没那么惊人 , 但也算可圈可点 。尽管如此 , 依旧难逃制作人亲自下场哭诉的命运 。
原因很简单 , 游戏成本真的太高了 。
一如前文提到 , Youtuber“ナカイドのゲーム情報チャンネル【辛口】”于10月23日发布了游戏相关视频《【悲報】約40億円の超大作ゲーム、大爆死リーチがかかってしまう》 。不到三天 , 已经获得了超59万播放量 。也正是在该视频评论区 , 游戏制作人谷直史亲自发文“卖惨” 。