1.2亿开发手游( 三 )


老实说 , 如果不是利用虚幻引擎研发开放世界游戏 , 《Ragnador》级别的投入 , 在中国完全可以做个普通水平的次世代MMO , 而非相对轻度的竖屏手游 。尤其是在二次元赛道 , 同样的投入力度无疑会收获更高的产品品质 。毕竟国内二次元游戏成本普遍在千万量级 , 比如网传《崩坏三》研发费用在6000万左右 。
更何况国内公司早已习惯加码营销环节 , 以大厂为例 , 新游首发阶段的推广费用可能高达数亿 , 甚至会是研发投入的数倍 。而从《Ragnador》来看 , 日本公司则恰好相反 , 宣发费用依旧普遍低于研发成本 。
看完《Ragnador》这款新游在日本的遭遇 , 或许中国厂商已对日本中型公司的实力有了更具象化的理解 , 如何发挥中国厂商的优势攻下日本腰部市场 , 可能已有了答案 。