看ARPG手游的进化( 三 )


我们之前评论某款ARPG手游 , 制作水准一流 , 但因为落入俗套的“打工式”的数值设计 , 素质虽高 , 玩起来也不过是又一款三天便弃的“三天佳作” 。可以想象 , 接下来ARPG手游应该是只多不少 , 大概在画面表现力、打击感等方面还能有所进化 , 但在养成系统上大概还是不会有什么变化 。
这个时候 , 要如何满足玩家随着游戏阅历增多而逐渐变得挑剔的口味?或者说 , 一款ARPG游戏在有了不错的表现力、爽快的打击感、一定的操控自由度之后 , 它还能做点什么?
我认为接下来需要的就是数值层面的进化和改变了 。