是废土但又不完全是废土,是吃鸡但又不完全是吃鸡 。
文/安德鲁
莉莉丝的第一款射击手游在海外安卓平台悄悄开测了 。
《末日余晖》是莉莉丝去年在虚幻引擎开放日上公布的产品,第一款射击、废土题材、虚幻引擎4开发、未来将会推出PC版本……这让《末日余晖》在上线前就堆足了一些有分量的标签 。
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不过此前公布的时候,游戏的实机玩法演示并不多,上述的一些组合、设定,也不免让人发起疑问,比如看起来“阳光明媚”的废土还是不是废土?在2021年这个时间段,推出一款似乎是以战术竞技为基础玩法的游戏,会不会有点晚了?
初步体验过游戏之后,葡萄君对游戏有了更直观的感知 。
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它也许不是一些硬核玩家所理解、熟知的那种废土风格,而是更偏向大众玩家一些;它包含吃鸡模式,但可能并不以此为绝对的核心玩法 。而结合游戏具体的内容设定,以及玩法上的一些细分差异来看,这背后或许也暗含了莉莉丝在品类上更宏观的布局想法 。
01 可能没那么硬核的废土设定
《末日余晖》的背景设定在2084年的近未来,关于“游戏讲了一个怎样的故事”,莉莉丝还没有公布完整详细的设定 。不过从官方账号在TapTap、Facebook等平台公布的只言片语,游戏里的角色背景介绍,以及一些海报放送式的情报来看,我们可以大致拼凑出一些信息点 。
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比如,笼统的世界观可能会像是这样:某些意外的灾变之后,架空世界里的一些地域成了废土 。2084年那种混乱无序的背景下,有限的生存空间、资源,诉求各异的人群,就如同有待点燃的火药桶一般 。资源的匮乏会激发不同群体之间的矛盾,其中恐怕自然也少不了武装冲突 。
这样的世界也会孕生出不同的组织:像是高度发达、势力庞大的科技寡头,一些区域性的势力帮派,或是一些各自为战的独行侠 。
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虽然这次测试可体验的玩法不多,但是从现有的内容就能看出:人物角色会是《末日余晖》的一大重点,每个角色不仅有专属的技能天赋——比如对载具有更好的适配性,或是加强某一类属性——还有迥然相异的背景,有垃圾佬、有科学家、有披萨外送员……
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此外,在这个框架下,载具和武器的设计也有一些比较典型的粗犷、做旧的元素 。
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游戏里的武器界面,你能找到典型的废土游戏里那种各类破烂部件拼装的玩意儿,当然也有一些科技、军工企业的产物 。目前官方公布的一些海报里,能看到很典型的手绘、草图风格的内容填充 。
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这些关于《末日余晖》的废土要素,现在可见的并不多,已有的内容都比较碎片化 。诚然,它有比较鲜亮的欧美卡通特点,不完全是《辐射》《无主之地》《狂怒》系列那种风格溢出的废土 。
但结合PC+移动平台的规划,莉莉丝全球发行的惯例来看,《末日余晖》不太可能只满足一小群典型受众,游戏风格上的最终定位,应该是要在硬核废土vs大众普适之间找到最佳的平衡点 。
02 莉莉丝的吃鸡有什么不一样
严格来说,未来正式上线的《末日余晖》,或许并不会是一款以战术竞技为绝对核心的射击游戏 。不过当下开放的两种玩法模式,大体都可以归纳到吃鸡的体系中 。你可以用战术竞技那些最基础的规则,去理解这款游戏目前的玩法,而具体细则上,还有一些有趣的差异 。
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比如追猎模式下,你就要和其他玩家展开一场弱肉强食的对抗 。这一模式下,每个人都是猎人,同时也都是猎物 。
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