莉莉丝首款射击手游在海外开测 莉莉丝射击手游( 二 )


追猎模式需要组队进行,开局时每个人会得到一个属于自己的号码牌,同时也会随机分配到一名标记玩家,这个被标记的就是你的“猎物” 。击杀标记号码的目标,拾取他掉落的号码牌能为队伍取得较高的分数——当然,与此同时你也会是其他玩家的猎物 。

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而击杀非标记目标也会获得稍低的分数,当队伍的总分数达标后,攻占撤离点就可以成功撤离,拿下比赛 。每场比赛中撤离点只在几个时段内限时开放,没有成功撤离的队伍,即便有高额击杀、存活下来也都会被淘汰 。
另一个模式“大搜索”,就和常见的战术竞技玩法很接近了 。吃鸡的主流框架自然不必展开赘述,不过《末日余晖》在此基础上还尝试了一些额外的设定 。
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游戏中角色装有电力背包,能借此快速调到很高的位置,或是在半空中平行飞跃一段距离 。再加上游戏场景中有跳板一类的道具,可以玩出很多花哨的操作 。
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《末日余晖》还加入了五花八门的武器和载具 。
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武器方面,除了常规的冲锋枪、狙击枪、突击步枪等各类枪械,《末日余晖》里另有充能型的武器,这些武器往往配有一些特殊技能,可以起到意想不到的战术作用 。
比如放置炮塔:
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张开保护罩:
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甚至开启透视:
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载具方面,游戏的设计也很有想象力 。像是一些有悬浮能力的交通工具,可能会让人联想到《龙珠》里那些飘着的飞行器 。
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架起支架、开启攻城模式的火炮,一看就知道有很强的火力威胁:
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甚至还有蜘蛛坦克这种便于跨越地形、同时火力可观的“重型机械” 。
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体验大搜索模式的第一局我降落在了边缘区域,靠着蜘蛛坦克的火力和厚重外壳的保护很快就拿下了多个击杀 。尽管明白新手期有系统安排的机器人,但这还是给我留下了深刻的初见印象 。
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此外,我们前文提到的各式角色,他们有不同的天赋,明显也是为适应各种类型的战斗而设计的 。目前玩家在游戏前期只能解锁少数几个人物,后续有了更多可用角色、游戏更新加入其他武器和载具,应该也能衍生出多样的打法流派 。
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按照上次首曝公布的信息,未来游戏中还可能还会有建造相关的机制:
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结合首曝以及这次测试开放的内容来看,《末日余晖》设计的“底子”,给不同玩法体系留出了很大的空间 。
游戏在传统战术竞技的基础上增补玩法设定,又用有些类似于MOBA的方式推出了多个不同的“英雄”,再加上已知的废土的题材、开放世界体系,我们有理由据此猜测,莉莉丝很可能是想把《末日余晖》做成一款射击玩法的集合,而非仅仅是“一款吃鸡” 。
03 莉莉丝或许不是
单纯只想做一款射击游戏
《末日余晖》承载了莉莉丝的好几个“第一”:第一款射击,第一款会登陆PC平台的游戏,第一款虚幻4开发的产品……
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去年首次公布的时候,官方也介绍过《末日余晖》的由来:
在开发《Abi》续作的同时,制作人希望尝试一些更注重玩法、更大体量的游戏 。由于他本人是开放世界、生存、射击类游戏的核心玩家,很喜欢《辐射》等废土风格的产品,团队讨论决定做一款废土题材的横版生存射击游戏 。