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有了更高的期待和更高的预算后,项目又调整成了单机的3D开放世界生存射击 。而在制作demo时积累下开放世界、TPS开发经验之后,团队最终敲定要做一款多人在线的开放世界,在其中玩家可以驾驶、射击、收集、建造,彼此合作或对抗……
【莉莉丝首款射击手游在海外开测 莉莉丝射击手游】假如单从品类(战术竞技)来看,看起来莉莉丝选择了一个“拥挤的赛道”,不止《末日余晖》,很多玩家在看到一款射击新品的时候,都会感叹“为什么又是吃鸡” 。
但同时这又是一个拥挤的赛道里,人数不多的题材分支方向,毕竟废土在国内主流厂商的产品中普及程度并不高 。加上从已知的信息碎片来看,游戏铺设了比较宏大的世界观,并且已经设计了不少有故事背景的角色 。玩法上,也多少透露出“他们在尝试做一个集合,而非单纯做吃鸡”的迹象 。
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这些因素叠加在一起,让我觉得《末日余晖》对于莉莉丝而言,也许不止“做一款射击游戏”那么简单 。
比如说——假如未来官方像《守望先锋》那样,推出针对每个角色专属的动画、漫画和小说,用类似这样的周边方式去强化角色、经营这个IP,可能都不会让我觉得意外 。甚至游戏未来的玩法模式扩充,不再仅限于射击——就像《堡垒之夜》的Playground那样,也并非不可能 。
毕竟游戏已经官宣了将会推出PC版,考虑到莉莉丝一贯的全球发行倾向,这款新游很可能成为他们迈向“全平台重度游戏”的第一枪,这或许是《末日余晖》承载的更大的野心 。
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