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作为国内玩家最早接触的游戏类型之一,“横版ARPG”在国内的发展可以追溯到街机和小霸王时代 。到现在这个品类已经有着几十年的沉淀,以及极为广泛的受众基础 。尽管大家已经有一段时间没有关注到这个品类,但是横版ARPG这条赛道无疑值得尝试和开发,甚至有成为“新蓝海”的潜力 。
【爆款稀缺的横版ARPG手游 横版战斗游戏手游排行榜】但值得注意的是,截至目前,手游市场上还未出现一款有统治力的横版ARPG产品 。也就是说,在「手游市场需要怎样的横版ARPG?」这个问题上,到目前还没有“参考答案” 。在这种情况下,有不少厂商开始关注到这一片有待开发的市场,并且凭借着自己的理解做出了不同的尝试 。
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今天(8月27日),这条赛道上又出现了新的面孔:《荣耀全明星》在今天首发并成功登上了国内iOS游戏免费榜TOP2,游戏不仅稳住了动作格斗玩法“基本盘”的基础,还通过与“3D写实美术风格”的结合,在体验上形成了自己的风格 。这款想要用差异化特色敲开这片新蓝海大门的产品,似乎已经成功迈出第一步了 。
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横版ARPG也需要“3D写实风格”美术在刚登陆移动平台的时候,受设备性能以及技术条件的限制,初代的横版ARPG手游无法在“动作格斗”和“画面表现”之间取得有效的平衡,所以大部分产品仍然坚持用最经典的“2.5D”方案,通过在平面中添加Z轴营造出“看起来像立体”的假3D画面 。
尽管横版ARPG从来就不以视觉效果见长,但随着近年手游市场全面转入“精品化”时代,玩家的游戏审美标准也在不断提高,对游戏的画面表现力自然也就有了更高的要求 。
2.5D方案虽然有效解决了性能以及技术的问题,并且在横版ARPG品类核心的动作格斗玩法中也有着不俗的表现,但从视觉的直观感受来看,2.5D的“纸片人”无疑已经跟不上玩家当前的需求,而且“2D布景板”样式的游戏舞台也过于大众化,不利于产品形象和玩家认知的建立 。
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近年来不少主流产品甚至已经开始探索虚幻4、Unity等行业领先引擎在移动端上的应用,产品的视觉效果也随之而明显拔高,并成为了玩家的“刚需”之一 。
而在实现“写实风格+3D渲染”的美术换代后,3D场景以及建模的全新组合还可以在场景交互,甚至怪物的打击反馈上探索新的可能 。再加上横版ARPG产品一向注重战斗的“手感”,如果能够在这个环节取得新的突破并形成自己的差异化体验,将会成为产品突围的最大助力 。
《荣耀全明星》就是一个颇为典型的例子 。得益于同类产品中少有的写实美术风格和3D渲染,游戏无论是舞台还是角色形象都将更有“RPG氛围”,视觉体验也不再是2D化的“平面”,而是有了立体感的“空间” 。
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一方面,通过3D渲染、环境光效以及写实美术风格,把过往以“2D背景板”形式出现的游戏场景,做成更有视觉效果的“舞台” 。场景中的材质、阴影以及光照效果都迎来了明显的升级,细节部分也相对更加精细,不仅提高了游戏的视觉辨识度,叙事感也变得更强 。
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另一方面,角色以及怪物也同样启用了3D模型,美术风格也与游戏场景保持了一致 。这使得游戏的“RPG氛围”从城镇延伸到了副本中 。同样采用了“写实风格+3D渲染”设计的副本环境,配合上更加精细的3D角色和怪物模型,让战斗部分也有了更强的沉浸感 。
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从第一印象来看,美术升级后的《荣耀全明星》在视觉体验部分在呈现出高度风格化的同时,还保持了整体性和立体性 。但横版ARPG游戏的核心竞争力终究还是建立在“战斗”体验上的 。而在这个环节,《荣耀全明星》同样有着自己的想法 。
扎实的打斗玩法,紧抓ARPG内核在核心的动作玩法部分,《荣耀全明星》可以说得上是相当“扎实”:角色的动作设计、职业分支、技能系统、连招、打击感等在横版ARPG中的基本功都没有落下,也没有太激进的改动;而且针对当下的市场环境,对角色的养成环节进行了一定的优化 。
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