爆款稀缺的横版ARPG手游 横版战斗游戏手游排行榜( 二 )


得益于写实的美术风格,以及更加精细3D模型,游戏在战斗体验部分也形成了自己的差异化特色 。角色的打斗动作不仅变得更加细致和清晰,而且在战斗中进行连招时,通过“虚影”设定的接入,技能的衔接也显得十分流畅 。

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另一方面,同样采用了3D化模型的怪物,也使得游戏对技能命中的判定以及反馈也更有实感 。通过技能以及攻击在命中怪物后产生的僵直,不同连招衔接后产生的浮空、击倒等连击效果,再配合上连招中左摇杆对方向的把控,让技能和攻击能有更大的判定范围,甚至可以在一套爽快的连招之后再接上一个位移拉开距离……无论是视觉还是实操都有着十分的不错体验 。
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而在横版APRG最具特色的职业和技能系统,角色的装备等养成玩法上,《荣耀全明星》也没有选择照搬已有的套路 。
目前游戏中开放了4个不同的角色,各职业都可进行转职,比如在最新的版本中,鬼侍就增加一个转职职业炎狱剑主 。职业和技能大致上可以分成近战/远程、物理/魔法、控制/伤害等不同的体系,而且在职业技能的设计上也预设了不同的模板,每个职业也都有自己独特的技能组 。
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这就意味着每个角色以及职业的战斗风格,都是针对当前体系进行过特化设计的,而且每个职业转职后都有着由十多个不同技能组成的丰富技能组合,在这种组合下,不同职业的战斗体验也都有着各自的鲜明特色 。
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尽管游戏的技能系统有“技能点”的限制,但是玩家在游戏过程中是可以随时调整技能点的 。也就是说玩家大可以在角色升级的过程中摸索更多技能组合以及连招打法,直到能确定一套自己喜欢的技能组合 。
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从视觉的第一印象,到实际上手体验,《荣耀全明星》都可以说是横版ARPG中的一个“异类”,它没有止步于美术的3D化和写实化换代,而是更进一步地尝试把这种在品类中少见的美术风格和已有的玩法框架进行结合,甚至以此作为自己游戏差异化体验的核心,而且从结果来看,这种体验确实挺新鲜的 。
现在做横版ARPG还是不是一个好时候?受早年设备性能以及技术条件的限制,横版APRG并未能赶上手游市场快速发展的“黄金年代”,这也导致了目前手游市场对于这个领域的开发程度并不高 。
但是从现在的市场环境来看,新一轮的机会可能已经来了 。一方面,随着近年移动智能终端的硬件性能以及游戏开发技术的迭代和进步,很多在以前认为在移动端上难以实现的玩法都已经成功落地并且大放异彩,这些条件为早年“被错过”的横版ARPG焕发新的活力提供了技术和硬件的基础 。
另一方面,就正如开头提到的那样,由于还没有“标准答案”,所以目前在横版ARPG赛道的竞争中,各家厂商都尝试着以不同的设计思路进行突围,在“内容为王”的内容精品化竞争趋势下,这种模式无疑将催生出更多不同风格的产品,在一定程度上加快了对横版ARPG赛道的深挖和拓宽速度 。
《荣耀全明星》无疑也是其中一款,通过美术上的换代升级和高度风格化,加上扎实的核心玩法,《荣耀全明星》在核心的横版ARPG体验上已经形成了自己的一套基本体系,随着后续对玩法体系的补全和优化,游戏在未来的表现可期 。
当然,现在游戏距离成为“爆款”还很遥远,但《荣耀全明星》的出现,或将会给这个市场带来点不一样的东西 。