作为在手机游戏收入方面一直领跑的国家,日本的iOS收入已经落后于美国,Google Play的下载量甚至没有进入前十——即使收入仍然是第一 。世界手游市场趋势千变万化,日本这样的“以不变应万变”还能应对多久呢?
这样的游戏环境也促成了《猫咪后院》的成功 。这款在2015年日本地区每月活跃用户数达到排名第5的游戏夹在各大厂商的手游间显得那么另类:这些“精品”的“大牌”的手游玩起来实在是太累了,为什么不在有心情的时候随手打开一款放置类游戏看看这些猫咪放松放松呢?这里没有什么欧洲人非洲人,有的只有来来往往随心所欲的猫咪们 。
文章插图
《猫咪后院》或许可以称作休闲类游戏的典范了
(文中提到的数据及部分结论来自Google调查、MMD、App Annie、Superdata、AppApe、矢野经济研究所等数据报告及各公司财报 。)
【日本手游市场的颓势】(多位触乐读者对本文亦有贡献 。)
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