9月23日:动漫和游戏产业对A股板块有多大的带动作用
今天指数反抽的有点猛,按照我的估计应该是昨天第一天开始缓慢抬头,但是表现的态势有点提速 。涨幅榜仍然没有特点,但是电力能源股这个板块有点热,之前长期低价,现在返上劲了,这个表现虽然是主力资金发动,但做法有点象游资风格,就是拣冷门股炒做,速拉速退,不过这些股短期也翻了两三倍,还是挺让人眼热的,还是淡定一些好 。
最近股市上元宇宙的概念有点热,其实这个概念也就是传统动漫游戏产业的升级,涉及的产业板块主要还是软件和电子产品的泛科技板块 。这个板块与一直以来的半导体概念、芯片概念、集成电路概念等等都是差不多的,科技含量比较高,投资者对行业和技术不熟悉,所以故事也就特别做,炒做也容易 。要分清楚哪些是题材炒作,哪些是真正有基本面的公司,这个概念只能算题材 。
不过就动漫产业本身而言,很多人并不喜欢这个产业,认为是一个纯娱乐性的产业,说实话,这个要看自己的自控力,当初用电脑486的时候,我就是靠玩doom游戏学会了DOS命令,文件往电脑里拷进拷出的过程,安装的过程都是对电脑操作水平的快速提高,从我个人而言,对于电脑的操作熟练,还是要感谢这个产业的发展,由于玩的兴趣而学会了各类计算机应用 。
真正的高等级模式包括元宇宙离真正的产业化其实还很遥远,现有的基础通信设施、VR硬件端的技术都需要进步,各环节的技术结合才能真正实现场景实地角色实地的感觉,而不是一个简单的概念就能实现 。但动漫游戏这个产业本身从纯粹娱乐角度来看,受众是很多的,从过去大家在电脑上偶尔挖个雷打个纸牌,到后来的大富翁和CS等,以及现在的王者荣耀等,国内这个行业的竞争力在全球范围都很强,行业收入的增速也不错 。根据 Sensor Tower 公布的最新数据,国内手游发行商在8月全球手游发行商收入榜TOP100中占据了39个席位 。
【9月23日动漫和游戏产业对A股板块有多大的带动作用】
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