2018年9月30号,腾讯开始了第三次轰轰烈烈的转型:降低对游戏的依赖,以科技向善为指引,全面走向产业互联网 。
愿望是美好的,现实却是骨感的 。
腾讯非常能赚钱,但是转型也是非常不成功 。
第三季度,腾讯游戏收入为414.22亿元,同比增长45%,占总营收的比重为33%左右,是2018年以来增速最高的季度,粗略估算相当于平均每天“吸金”4.5亿元 。
游戏收入增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外手游的收入增长所推动,腾讯手游及端游的收入分别为392亿元及116亿元 。
腾讯同时披露,今年以来《王者荣耀》日均活跃用户突破1亿,成为全球第一个日均活跃用户达到“亿”量级的游戏产品 。
这是腾讯最亮的增长点,赚了钱的腾讯对员工相当大方,平均每个腾讯员工的月工资达到7.6万元!
要知道,即便是京沪深一线城市,平均工资也不能突破1万元,腾讯的平均工资是一线城市平均工资的七八倍!
【2018年9月30号,腾讯开始了第三次轰轰烈烈的转型降低对游戏的依赖】腾讯产业互联网主要依赖的是云计算业务 。
腾讯云计算业务跟金融业务混在一起公布,这一季度务收入达到332.55亿元,同比增长24%,该项增长主要来自商业支付及理财平台的收入增长,理财平台客户同比增加超过50% 。
腾讯的金融科技业务还属于一个厚积薄发的状态,从2013年布局以来一直在不断增厚地基,近年来强化微信支付线下优势,金融科技业务将成为其新的业务增长点。
金融业务增长正常,显示出产业互联网企业业务的不畅 。
今年疫情影响之下,亚马逊、微软和阿里巴巴的云计算业务都有大规模的提振 。
腾讯的云计算业务增长缓慢甚至收缩,是非常奇怪的 。
可见以消费市场起家,面对企业级市场的时候,腾讯还是面临着很大的障碍 。
腾讯的游戏依赖症,不但没减轻,还在继续加重 。
游戏持续赚钱,腾讯当然高枕无忧,不过转型的事,以后再说啦 。
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