【游戏迷】接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”

前天晚上 , 当我忙完一天的工作 , 身心疲惫地回到家 , 网站推送的一条消息差点让我缓不过劲来——《塞尔达传说:荒野之息2》跳票了!原计划今年发售的野炊2 , 要等到明年春才能出现在玩家面前 。
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这22年是一天也过不下去了
不过 , 在短暂的“痛苦”之后 , 我还是恢复了理智 。 这也不是野炊系列第一次跳票了 。 当年野炊也是经过了推倒重做和漫长的开发 , 才创造出了“天下第一”的神作 。 这次续作的跳票 , 也是青沼为了继续打磨所作的权宜之策吧 。
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低情商:野炊2跳票了高情商:又有林克的新画面了
虽然现在才3月 , 但细数今年跳票的游戏 , 可是两只手都数不过来了 。
华纳旗下备受期待的新作《自杀小队:杀死正义联盟》原定于年内发售 , 但近日开发商RocksteadyStudios宣布将延期至2023年春季发售 。
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育碧的建造和即时策略游戏《工人物语》 , 原定于20年发售 , 跳票到了今年的3月17日 , 最近又是为了保证玩家最优质的体验 , 宣布游戏需要再次延期 。
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大作相继跳票 , 其他游戏也纷纷效仿 , 厂商们抱着“时间会带来更好的体验”的心态不断延期 , 玩家们似乎也早已习以为常了 。
跳票 , 似乎已经成为了一种常态 。
没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏
不知道从什么时候开始 , “没人会记得那些按时发售的垃圾游戏”这句话 , 成为了游戏圈一个“约定俗成”的事情 。 那些被封为“神作”的游戏 , 有许多都有着跳票的经历 。
毕竟“好事多磨”嘛 , 一款高质量的作品 , 必定经过长时间的打磨 。
例如V社的《半条命2》 , 从2003年跳到了2004年的4月 , 但直到2004年的十月才正式发售 。 一次次的跳票急煞了玩家 , 但最终的成品 , 是极为优秀的 。 可以说 , 《半条命2》的物理引擎开创了一个时代 , 关卡设计放到现在仍然可圈可点 。 这款“千呼万唤始出来”的杰作 , 被誉为当年复兴单机游戏的救世主 。
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再拿荒野之息的例子来说 , 当时制作组认为 , 初版的《荒野之息》在剧情上有一些欠缺 , 且由于世界极为广阔所以移动途中很无聊 , 和此前的《塞尔达传说姆吉拉的假面》相比非常的平凡 。 虽然游戏整体几乎已经完成 , 但接收到这些反馈的任天堂决定延期发售 , 将游戏全部推倒重做 。 而就是有这种勇气 , 我们现在才能玩到这款“天下第一”的神作 。
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一款成功的游戏背后 , 都需要花费制作组无数的时间和心血 。 游戏的延期也是因为厂商在宣发日期和游戏品质两者中的权衡 。 就像宫本茂所说的:“延期的游戏最终会变好 , 但赶工的游戏永远是坏的 。 ”通过跳票来保证游戏质量的方式 , 玩家也是能够理解的 。
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但永远有人记得那些不按时发售的屑游戏
不过 , 用跳票来做宣传 , 也无疑是一把双刃剑 。
以“打磨游戏”为借口的跳票 , 无意间也是增加了玩家的期待 。 但是当一款游戏经历了长时间的延期 , 但最终的成品并不如人意 , 这让人不得不质疑游戏厂商的能力 。
相信这张黄底黑字的图片 , 已经成为玩家心中永远忘不掉的“阴影”了 。
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那段时间一度让游戏圈得了“黄图PTSD”
而今年游戏圈最大笑话就出现在《巴比伦的陨落》的身上 。 作为由SE和白金两大知名工作室共同开发的游戏 , 《巴比伦的陨落》其实早在2018年的E3展上就公布立项了 。 原定于20年发售 , 却一直推迟到今年才发售 。
可笑的是 , 跳票3年 , 开发5年 , 这款“打磨”之后的游戏并没有体现出相应的质量 , 游戏的战斗部分也远远没有达到白金工作室以往的水准 。 拉跨的操作和乏味的攻击机制 , 给人的感觉就像个粗劣的“半成品” 。
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玩家显然也是不会买账的 。 作为一款网游 , 《巴比伦的陨落》在发售后同时在线人数峰值不超过650人 , 可以说是真的“陨落”了 。