当年我们玩过那么多街机游戏,到底有哪些能称得上是“绝活”呢?
说起街机游戏,想必许多80、90后的玩家都能从嘴里蹦出一大堆游戏名字,毕竟当年除了吃饭、睡觉、上学之外,街机厅就是我们最常去的地方了 。但是在那茫茫多的街机游戏当中,我们真的能拍着胸脯保证,每一款我们都有信心除能一币通关吗?相信大多数玩家还是不能的吧,但是我们每个人总会有那几个自己的拿手游戏,那么今天,小编就来带大家一起回忆一下,在当年能被我们称之为“绝活”的街机游戏吧 。
一、动作过关类游戏
其实要论动作过关类游戏在街机厅中的历史,那《双截龙》自然是当之无愧的第一人,它可谓是奠定了整个横版动作过关类游戏基调的开拓者,就连之后CAPCOM的动作游戏开山之作《快打旋风》,起初都是仿照着《双截龙》才做出来的 。
到了后来,CAPCOM也几乎统治了横版过关类街机游戏领域,旗下的《三国志2》、《恐龙快打》、《名将》以及圆桌骑士也被称为“街机游戏四小强”,当时的这几款游戏几乎是所有街机厅的标配,可以说只要你进过街机厅,那这几款游戏肯定是你必须要玩过的 。
要说在过关类街机游戏中能被我们称得上绝活的,这“四小强”肯定是逃不过了,毕竟玩了那么久,我相信无论是谁,总会有一款是他最擅长的吧 。
除了这几款游戏之外,还有一个名字想必大家一定不会忘,那就是《三国战记》 。相信看到这四个大字,肯定有不少玩家耳边已经响起了那个浓浓“广普”味的一声怒吼了吧 。和《三国志2》一样,这款游戏也是当年为数不多以三国为背景的街机游戏,同时也是街机厅中占有率最高的两款 。
就像说起《三国志2》,大家第一个想起的就是“吃包子”一样,在说起《三国战纪》是,大家第一个想起的应该就是“别抢我诸葛亮”吧 。这款由IGS出品的动作过关类游戏可谓是成功从国内玩家手中接过了CAPCOM的大旗,成为了玩家们的新任“动作天尊”,可以说这款游戏在后来的国内街机领域,甚至跟SNK、CAPCOM等大厂能够分庭抗礼!
有着这么庞大的玩家基础,那《三国战纪》自然也能登上玩家们的“绝活”排行榜了吧,反正在那个年头,谁能带着大家找齐四剑,谁就拥有着绝对话语权,对于花了大价钱从游戏杂志上学到通关技巧的不少玩家来说,这难道不算是“绝活”吗?
二、格斗类游戏
其实格斗类游戏和动作类游戏应该算得上是一家人,因为我们如果追溯街机格斗游戏历史的话,其实不难发现,以中国功夫为基础的《功夫》就是我们在格斗游戏领域最熟悉的,也最早的格斗游戏了,只不过当时并未出现“格斗游戏”这个概念,所以玩家们也就没有过于追究《街头霸王2》的领导地位 。
至于为什么说动作过关和格斗游戏是一家人,主要是因为《双截龙》的出现也是借鉴了《功夫》等游戏的玩法,爸爸的爸爸是爷爷,这样看来,二者确实有着不可分割的关系 。
在经过了《街头霸王1》的平淡后,《接头霸王2》的横空出世,也彻底宣告了“格斗游戏”对街机游戏界的接管,尤其是在当时的不少欧美国家,这个类型简直可以说是全民热潮,有了欧美国家的大肆吹捧,格斗游戏在进入国内后自然是畅通无阻,影响了一代又一代的玩家 。
在当时的街机厅,《街头霸王》几乎成了让玩家意乱神迷,让老板又爱又恨的一款现象级游戏,你问老板明明赚了不少游戏币的钱,为什么会“又爱又恨”?那是因为赚的钱都花在修理摇杆上了啊!
三、射击类游戏
其实总的来说,射击类游戏分两种,一个是以彩京为首的弹幕射击,而另一个就是《合金弹头》了 。
从早期的《B计划》、《究极虎》、《兵峰》等游戏开始,到后来的《雷电》、《打击者》,再到之后的《四国战机》、《战国之刃》、《怒首领蜂》等等,普通的设计类游戏经历了从简到繁,再到惨无人道的过程,在普通射击领域,我想能够自称“绝活”的玩家应该少之又少吧,尤其是最后的《怒首领蜂》,相信没有足够的耐心和视力的玩家估计连三分钟都挺不过……(我的眼睛!)
而反观《合金弹头》,作为一款别出心裁的横版射击类街机游戏,它在画面的构思以及设计上可谓是独具一格,明明主角一碰就死,却能吸引许多“惜币如金”的玩家跃跃欲试,它好像天生就有一种独特的魔力,能吸引一批又一批的玩家对其由爱生恨,再由恨生爱……
但是无论如何,当年在这款游戏身上砸币的玩家肯定不在少数,而这款游戏之所以能让他们一次又一次的尝试,估计是通关用的币越来越少了缘故吧,因此,我愿称之为“绝活”!
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