《死亡搁浅:导剪版》PC评测:精益求精的“决定版”

3月9日 , 在日本文化厅第72届艺术选奖文部科学大臣赏上 , 小岛秀夫凭借《死亡搁浅:导演剪辑版》(以下简称《导剪版》)的成就获得了“媒体艺术”分类大臣赏的奖项 。 而本次获奖也是自2010年宫本茂获奖以来 , 再度由来自游戏行业的艺术家获得这一类别的奖项 。
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《死亡搁浅》拒绝了传统的战斗类型 , 以建立连接的方式推动玩家进行游戏 。 这种充满着小岛秀夫式个人风格的的艺术形式 , 让其超越了既存的游戏设计理论 , 向世界展示了电子游戏的无限可能 。
虽然游戏自发售之初引起了极大的争议 , 玩家的两极分化现象也较严重 , 但是经过时间的洗礼 , 《死亡搁浅》极富艺术感的画面和意味深长的剧情 , 最终被大众所认可为一款不可错过的“第九艺术”品 。 登陆PC以来 , 玩家们的特别好评 , 则是最好的证明 。
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自去年于PS5平台“限时独占”之后 , 时隔6个月 , 《导剪版》将于3月30日登陆PC平台 。 比起游戏定位的“导演剪辑版” , 此款游戏更像是《死亡搁浅》的“最终决定版” , 目的在于提高游戏的可玩性 , 完善游戏的整体体验 。 此时我也回到了首都结点城 , 开始重温这段美好的回忆 。
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趣味升级的送快递之旅
直到将存档导入《导剪版》时 , 我才发现距离自己上次打开这款游戏 , 已有一年多的时间了 。 重回旧地 , 电影级别的风景 , 和艰难的送快递之旅 , 带给我的依旧是惬意且带有挑战性的体验 。 不过 , 在《导剪版》中 , 增加了多个送快递的新工具 , 虽不能说是大幅提高送快递的效率 , 但确实也提升了玩家的体验 。
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这次新增的3个设施 , 个人觉得最有意思的还是这个“货物弹射器” 。 在更新之后 , 可以通过搭建器2建造 。 “货物发射器”可以装载一定重量的货物 , 再通过发射的方式将货物发射到指定的地方 。 这个装置最多也就能发射到一两百米外的地方 , 想要“一劳永逸”发射到目的地是不可能的 。 不过确实可以一定程度上规避在运输货物时遇到陡峭地形的阻拦 , 或者是BT袭击时带来的干扰等问题 。
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发射后不要忘记打开降落伞哦
游戏新增的跳跃坡道 , 虽然偶尔也会因为地形等其他因素 , 时常导致起跳失败 。 但成功起跳之后能够飞跃很长的距离 , 可以说是极为方便 。 各种空中飞人的摩托车特技看着也非常刺激 。
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《死亡搁浅:导剪版》PC评测:精益求精的“决定版”】作为普通桥梁升级版的开罗尔桥 , 则是弥补了普通桥梁不能在崎岖地形搭建的缺陷 。 不过 , 或许是我使用的方法不对 , 架设完桥梁之后 , 乘坐载具很少能够顺利通过 。 同时在时间雨期间 , 开罗尔桥还无法使用 , 这点让我觉得不是那么实用 。
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也可能是车技不行
在《导剪版》中原先版本中的运货机器人也已经可以自行制造并在实际场景使用 。 小机器人有两种模式 , 一种是待命模式 , 使用方式与之前一样 , 设定目的地让其前往 。 另一种是跟随模式 , 可以将货物放置到机器人身上 , 机器人则会跟着玩家行走 。
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也可以背上所有的货物之后坐在机器人身上 , 让其“自动寻路”到附近的交货点 , 而玩家则可以摇摇晃晃 , 偶尔转动视角 , 欣赏沿途的风景 。
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或许是为了让新玩家能够快速适应 , 《导剪版》中添加了新的武器磁电振击枪 , 让玩家更容易制服米尔人 。 同时也增加新的支援骨架和稳定器的背包配件 , 让玩家在平时走路时不至于经常性跌倒 , 在摔落时也能得到缓冲 。
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在《导剪版》中 , 也增加了背包的各种贴纸 , 以及Sam穿戴物和BB育婴舱的更多配色 , 对于喜欢看风景和拍照的玩家来说 , 也是多了一份乐趣 。