《死亡搁浅:导剪版》PC评测:精益求精的“决定版”( 二 )


《死亡搁浅:导剪版》PC评测:精益求精的“决定版”
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这些有趣的内容填充 , 虽然不能大幅增加送快递的效率 , 但是通过合适的方式 , 也能够起到事半功倍的效果 。 有趣的建筑和丰富的外观 , 更是增加了旅途上的乐趣 。
迎合大众的补充玩法
虽然小岛一直都很有个性 , 创作出许多小众而硬核的作品 , 但显然他也会在意玩家的评价 。 游戏缺少紧张刺激的玩法 , 成为一直被玩家所诟病的问题 。 或许是因为这样的原因 , 《导剪版》新增的两个主要内容 , “车枪球”的主流元素就占了两个 。
游戏增加了枪战的训练场 。 打开终端便可进入 。 在训练场中设有各种类型的靶子 , 玩家可以无限使用游戏中的各种枪支和战斗工具 , 熟悉各种枪支的使用方式 , 提升游戏战斗的手感 。
《死亡搁浅:导剪版》PC评测:精益求精的“决定版”
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同时 , 还可以参加相应武器的战斗训练 。 训练战场可选选择多种武器和敌人 , 虽然只是不同武器和几张地图的组合 , 但不同的玩法也不会产生枯燥的感觉 。 战斗的难度相对较低 , 即使是FPS苦手也能够顺利通关 。 不过想要达到S级评价 , 则需要一定的努力 。
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在时间农场附近 , 《导剪版》新增了赛道建筑 , 补齐所需材料之后便可开启赛车战 。 赛场有倒三轮摩托车、跑车和卡车三种车型 , 以及短程、远程和两者反向的四种赛道 。 在跑完一圈之后 , 还可以和之前的“幻影”比赛 。
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不过 , 可能因为赛道较窄 , 玩家在加速和漂移的过程中非常容易碰到两边的空气墙 。 尤其是在驾驶新车型跑车的时候 , 比赛的体验可以说是一种“折磨” 。 同时 , 赛道并没有其他可玩的元素 , 只是传统的竞速模式 , 在比赛的时候稍显无聊 。
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srds , 最后的过场真的很帅
当然 , 秉持着游戏“连接”的内核 , 新增的可玩内容都设置了“排行赛” , 可以通过上传数据 , 获得更高的排名 。
说到排名 , 《导剪版》还新增了的排名订单 , 用于和其他玩家比较成绩 。 而 , 玩家还可以在私人套件选择“查看模型” , 参与新增的“排名噩梦”玩法 , 回顾过去的Boss战 , 同时参加排名赛 。
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可以看出 , 《导剪版》新增的玩法 , 依旧十分注重玩家之间的“连接” 。 此次新增的“车”和“枪”的玩法 , 虽然在游戏性上略有欠缺 , 但也让游戏更“接地气” , 迎合了大众的取向 。
意味深长的附加剧情
相对于趣味十足的内容和丰富的玩法 , 《导剪版》在剧情上的改动不大 。 唯有一处的新增剧情 , 也是对游戏中Fragile身世的补充 。
不过 , 这段补完的剧情 , 致敬了小岛过去作品的许多梗 。 例如在废弃工厂的潜行任务中 , Sam跳进纸箱子的这一段过场动画 , 像是回忆了一波合金装备系列中的“最强道具”纸箱 。
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而任务最后 , Sam随着音乐爬上通往地面的梯子这段 , 也致敬了合金装备3中那一段长长的爬梯子情节 。
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当我们通过这条绿意盎然的天井 , 来到地面 , 仿佛获得了新生 。 画面中漫山遍野的鲜花和坐落其中的墓碑 , 形成了生与死的强烈对比 。 远处依稀可见的首都结点城 , 和遥望着游戏起点的我们 , 似乎也是开始与结束的对照 。 完美的构图 , 带来的是极强的张力和饱满复杂的情感 。 仿佛听到有人在说:“从这一刻 , 告别过去 , 迎接未来吧 。 ”
或许 , 这次的《导剪版》也是小岛对过去的最终告别 。
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值得一提的是 , 虽然《导剪版》中新增的订单大多是是来回往返的单调旅程 , 但小岛又在旅途中新增了许多恰到好处的音乐 , 也让人觉得值得跑这一趟了 。
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小岛的私人歌单又增加了