条顿骑士团大战阿拉伯马穆鲁克?《万国觉醒》再现四大帝国骑士团
谈及【骑士文化】 , 是人们在研究西方历史文化时不容忽视的一点 。 现在很多游戏、文艺作品里的骑士都是一副:铁甲重剑 , 宣誓忠诚与正义的形象 。
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受职业外形限制 , 大部分游戏都将骑士设定为坦克位 , 也有像《火焰纹章》系列将骑士设定为高机动纯输出型职业的 。 而在SLG类型游戏中 , 骑士在军队中承担主力位 , 行军时更多的也会是选择骑兵优先于步兵 。 这样的定位 , 让骑兵成为每个SLG都会重点去设计的兵种之一 。
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而纵览国内的众多SLG手游 , 大部分游戏都没有将骑兵单位做出特色 , 像新游戏《重返帝国》 , 在骑兵单位设计上 , 也只是把类似《火焰纹章》中的兵种克制的系统复刻了一下 。
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【条顿骑士团大战阿拉伯马穆鲁克?《万国觉醒》再现四大帝国骑士团】要说起【兵种】与【多文明SLG】特性结合得最好的 , 不得不提到国产多文明SLG手游的鼻祖《万国觉醒》 。 他究竟做得有多好?
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最打动玩家的 , 就是《万国觉醒》结合自身”多文明“的定位 , 不仅建筑上带着每个文明浓烈的个性风格 , 还为每个文明定制专属军队 。
比如在《万国觉醒》多达12种文明的选择中 , 设置了【四大骑士帝国】:德意志条顿骑士、西班牙征服者、阿拉伯马穆鲁克、拜占庭甲胄骑兵 。
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(四大骑兵军团数据对比)
光从数据上 , 显然看不出其中特色 , 因为《万国觉醒》特殊兵种强力与否 , 还要依赖主城文明的选择 。
像条顿骑士团 , 数据相较其他三家来说相对中庸 。 但搭配上德式文明【日耳曼雄鹰】加成后 , 骑兵单位直接获得5%的攻击加成 。 再加上训练速度、行动力恢复的加成 , 使得德式骑兵单位拥有极高的容错率 , 适合用于开荒期四处打野赚资源 , 是十分高效经济的选择 。
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再看征服者军团 。 在四大骑士团中攻击是最高的 , 但防御与生命都不高 。
但在西班牙式文明【斗者无畏】的加持下 , 防御力得到一波强化 , 使征服者在开荒期也拥有一定的生存力 , 比较适合打拉扯 , 或者一波爆发流 。 西班牙式文明很适合喜欢种田流的玩家 , 自带20%增产的特性 , 前期积累资源非常有优势 。
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甲胄骑兵 , 顾名思义 。 身披甲胄 , 刀枪不入 , 拥有四大骑士团中最高的防御力 , 但输出平平 。 在拜占庭式文明【圣光初现】的加持下 , 生命获得大幅提升 , 还有15%的医疗加成 。 使得甲胄骑兵的定位非常清晰 , 就是承担前排坦度的单位 , 适合在联盟进攻时担任前锋 。
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最后一个 , 马穆鲁克 。 【马穆鲁克】一词在阿拉伯语中 , 原义指”奴隶“ 。 随着历史进程演变为一支强大的贵族军事集团 。 游戏中的马穆鲁克 , 拥有不错的攻击力 , 且阿拉伯式文明【无垠绿洲】的加成也是偏向进攻输出的 , 使得阿拉伯式文明必将走向一个大杀四方的道路 , 适合热爱团战、打野的玩家 。
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不得不说 , 在看完《万国觉醒》对兵种与文明的个性化塑造后 , 才能深刻的理解什么叫【多文明SLG开创者】 。 能将12大帝国文明的风采 , 完美融合进游戏里 , 玩家能看到的都是满满的细节 , 这才是多文明SLG应该有的样子 。 这份对文明特色的把控和死磕 , 也促成了《万国觉醒》的经典 , 这也是为什么在其之后 , 有不少“模仿者”不断涌现 , 但多文明SLG天花板这块 , 《万国觉醒》依然拿捏得死死的根本原因 。
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