回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉

前几天有则新闻吸引了不少注意 , 世嘉经营不善被迫出售的位于日本秋叶原电器街的街机厅 , 完成了接盘新公司logo“GIGO”替换工作 。 此消息登上了推特热搜 , 引发日本网友较为伤感的感慨 , 纷纷表示自己的童年美好回忆又少了一个 。
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从早年的主机界巨头到如今“断臂求生”变卖旗下产业 , 世嘉逐渐落寞 , 个中缘由也不单单是因为肉眼可见的疫情因素 , 他早年间的那些“骚操作”也值得拿出来说一说...
一个时代的街机
世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司ServiceGame(sega缩写就来源于此) 。 1951年ServiceGame公司移至日本东京 , 来开发和配送投币式的自动点唱机、游戏机、和老虎机 。
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回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉】老式老虎机
1965年 , 世嘉推出了街机游戏《潜望镜(Periscope)》 , 在市场大受欢迎 。 当时的街机游戏还不是我们现在见到的电子类游戏 , 而更像是夹娃娃机似的“机械玩具” 。 世嘉发布的第一款街机电子游戏是1973年《Pong-Tron》,仿制了1972年雅达利开发的《Pong》 , 后者被认为是电子游戏历史上第一个街机电子游戏 。
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pong-tron(左)pong(右)
到八九十年代 , 世嘉的街机电子游戏进入发展高峰时期 。 据当时财报显示 , 世嘉其年收入攀升至2亿美元 。 我们熟悉的经典街机《怒之铁拳》也是源起这个时间段 。 当年我们在游戏厅中玩到的《怒之铁拳》应该是第三部 , 可以跑步冲刺出升龙拳 。 这款游戏可以说是MD平台中清版过关游戏的巅峰之作 。
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“街机”对于80后、90后的玩家而言是一个极具情怀的词汇 。 昏暗狭窄的街机厅、嘈杂的拍打按键声以及那一幕幕熟悉的游戏画面 , 都在回忆里 。 还记得我小时候便宜的厅一块钱七个币 , 贵点的一块5个 , 当年为了打游戏从城东跑到城西 , 运气不好的时候还被人打劫过 , “小孩 , 有没有币子(钢镚、镚镚) , 都掏出来 。 ” , 有一次合伙揍了抢币的小混混 , 那家伙叫了黑压压一大票人…可比游戏刺激多了 。 现在想起来还是很清楚的、好笑的、说出来还可能老脸一红的(被抓着打回家)“街机厅的人和事”是记忆里很特别的一段 。
不过很快随着电脑的普及以及网络游戏的大热 , 我们很难再看到传统的“游戏厅”了 。
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经典的《恐龙快打》 。 后来世嘉还出了一个仿作《凯迪拉克与恐龙2》
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言归正传 , 街机在70年代末至90年代初的“黄金时代”(我国更晚一点)带来了电子游戏的大潮 , 其中诞生诸如《太空侵略者》、《街头霸王》等足以代表“电子游戏”四个字的传奇游戏产品 。 世嘉借潮而起成为最赚钱的游戏厂商之一 , 而其作为一个新兴的行业巨头也肯定不会止步于此 , 接下来 , 世嘉又把目光瞄向了家用游戏机的生意 。
主机之争和世嘉落败
1983年 , 世嘉发行了第一款家用主机SG-1000游戏机 。
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这台带有实验性质的家用游戏机 , 却一经发售就卖出了数十万台 , 远远超过了世嘉的期望 。 然而作为街机时代的老对手任天堂 , 显然也发现了家用游戏机的市场 , 同年7月任天堂也推出了自家的家用主机——FamilyComputer即FC 。
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fc《超级玛丽》
相比于世嘉的试水产品SG-1000 , FC在各个方面的设计都更加的人性化且优秀 , 仅仅一年 , FC便卖出了百万台 。 并在之后推向美国市场时将其更改为了更符合当时美国人审美的红白色调 , 也就是我们熟悉的“红白机” 。
试水成功和隔壁证明了的巨大市场 , 让世嘉决定加大对主机研发的投入 。 1988年世嘉的MEGADRIVE发行了 , 当时的家用游戏普遍采用8位处理器 , 而世嘉这款MEGADRIVE可以说全世界首台16位处理器的家用主机具有跨时代意义 , 其游戏画面已经可以直逼当时街机游戏 。