回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉( 二 )


回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉
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回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉
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18年专为旧主机出的游戏《Tanglewood》 , 画面放在现在也不过时
这台主机一经发售便很快在全球范围引起了热议 , 不少国外玩家也是通过这台主机才认识到了SEGA公司的能力 。 这台主机也在美国被与Nike及Levi's被列为最受年轻人宠爱的品牌 。
在世嘉游戏主机的爆红后 , 我们的老朋友索尼找到了他们 , 当时的索尼表示自己只想老老实实发展自己的光盘业务 , 希望能够在世嘉主机增添一个名为“Playstation”的光驱配件 。 世嘉不想合作 , 担心光驱配件会影响自己卡带售价便拒绝了索尼(任天堂也拒绝了索尼..) 。 这倒让索尼下决心自己开发游戏主机 , 也就是后来的playstation 。
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前狼后虎 , 世嘉和任天堂、索尼之间打了了从价格到品质的主机大战 。 而新一代主机世嘉土星(SEGASaturn)销量不佳 , 这让世嘉深感压力 。 他们紧接着下大力气开发Dreamcast , 然而过多注意主机开发 , 却忽略了游戏主机的受众 , 当时日式的RPG仍然是日本的主流游戏 , 而DC主机上却没有任何能够拥有足够竞争力的日式RPG 。 想讨好欧美玩家的3D动作游戏《莎木》却反响平平 , DC主机也没卖出一个好结果 。 更严重的是 , 《莎木》20亿日元的开发成本加上2亿美元的宣发成本 , 如此大的投入使得世嘉背上了高额的负债 。
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其名下为了抗衡任天堂的当家角色马里奥而设计的《索尼克》也一直不温不火 。 在土星以及DreamCast两款备受期待的主机连续遭遇销售失败之后 , 进入2000年代的世嘉渐渐变得难以为继 , 而PS2的登场则彻底断绝了其在家用主机领域翻身的希望 , 于2001年初正式宣布停止主机生产与销售 , 作为第三方软件商继续存在(不过还是保留了街机经营) 。
“日本游戏没日文”的离谱世嘉
商业上的不成功让世嘉有点举棋不定 , 从而做出了很多不知所谓的操作 。 花了大力气开发的《莎木2》 , 居然没有优先在自家游戏主机DC发行 , 反而选择在微软的XBOX主机上首发 。 这下惹恼全美DC玩家 , 他们纷纷进行抵制 , 导致Xbox版《莎木2》仅售出2000余份......
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公司经营、决策的混乱导致坊间流言四起 , “公司内斗”说法的一大例证就是 , 一向支持家用机项目的世嘉前任董事长大川功博士 , 他去世前把几乎所有家产捐献出来给了世嘉DC 。 结果他刚去世 , 世嘉就宣布放弃DC , 家用机部门集体被迫辞职 。
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捐了850亿日元 , 折合大概5亿美元 , 还是在2001年
还有一件被日本网友吐槽的事 , 世嘉在国际市场发行幕府将军2时 , 居然首发没有日文 , 你能理解一个充满了日本文化的游戏没有日文吗?尽管从习惯上讲 , 大多数人认为全战系列是CA而不是SEGA的 , 但这波操作还是很离谱 。 换成国内的环境 , 这就是猪厂鹅厂代理了一个中国风浓厚的游戏比如《三国志》或者《仙剑》 , 面向国内玩家发行TMD居然没有中文…
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幕府将军2
情景代入一下我都绷不住了 , 有点骨气的要求工作室加一下中文(日文)应该不是什么难事 , 实在不行 , 你自己找人搞一搞本地化翻译也算对得起国内玩家…
回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉
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同样内部问题严重的史克威尔艾尼克斯 , 在游戏本地化上就明显比世嘉做得好 , SE的各国本地化做的就很到位 , FF14的韩国服、中国服都在本土游戏的打压下能够独立生存;FF14的欧美热度居高不下 , 都是SE重视本地化的结果(我该说是因为蒂法么) 。
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2015年2月公布的财报显示出公司各方面业绩均大幅下滑 , 已经到了危机边缘 。
不安分的现状
面对公司的危机 , 世嘉终于回过味来 , 制定了大刀阔斧的改组计划 , 在2015年4月1日成立全资子公司“世嘉游戏” , 整合旗下的游戏业务 , 并且提出进一步加强对相关作品的投入 。