DeanBeat:Wordle创作者的励志演讲很高兴在GDC上听到

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JoshWardle在游戏开发者大会上获得了热烈的掌声 , 他说他设计Wordle时没有考虑货币化 。 他还引发了在疫情期间非常罕见的事情:一个充满游戏开发者欢笑的房间 。
Wordle一直是游戏中罕见的感觉之一 , 因为它是由一个开发者开发的 , 自Wardle于2021年10月公开以来 , 已经有数百万人在玩 。 该标题没有货币化 , 但在Wardle发布后它变得病毒式传播可以在Twitter上以表情符号方块的形式分享每日结果 。
移动商店上出现了大量克隆 , 以抢走Wordle的一些风头 , 但当纽约时报公司在1月份收购Wordle时 , Wardle能够以七位数的价格兑现 。 对于为他的合作伙伴制作游戏的软件工程师和艺术家来说 , 这还不错 。 这是游戏行业的童话故事之一 , 就像FlappyBird、Threes、StardewValley等游戏创作的故事一样 。
“我认为自己是一名艺术家 。 跑步对我来说并不有趣 , ”他说 。 “但另一方面 , 我不想通过游戏获利 。 其他人完全可以通过游戏获利 。 我不想从游戏中赚钱 。 这可能是最好的结果 。 ”
Wardle引起了人们的嫉妒 , 因为他让制作热门视频游戏的艺术看起来如此轻松 。 他是一个稀有的人 , 因为他认为自己是一名艺术家 , 而不是一名游戏开发者 。
“我根本不认为自己是一名游戏开发者 , ”Wardle说 。 “我有点想在这方面坦诚相待 。 也许我在这里与您分享的内容非常幼稚 , 但我只想分享我的经历 。 ”
本周 , 我在旧金山的GDC上平均每天步行15,000步 , 寻找这样的故事 。 使30,000或更多的游戏开发者 , 其中一些我个人认识 , 处于危险之中——最近找到鼓舞人心的故事并不容易 。 但我很高兴遇到一些时刻 , 这些时刻使冒险进入人群并可能使冠状病毒变得更可口 。
一个少性别歧视的行业?
回到旧金山的GDC现场 , 令人振奋的事情是有机会在会议期间随机结识新朋友或听到好故事 。 Tropesvs.Women系列视频的创作者AnitaSarkeesian在最初运行十年后重新审视了她对游戏中性别歧视模式的批评 。 她很高兴地发现 , 十年前她在游戏中发现的明显性别歧视已经减少了 。
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语言的力量
当我环顾四周寻找其他感人的时刻时 , 我又回到了沃德尔的谈话中 。 Wardle的创作让简单文字游戏的范畴重新焕发生机 , Wordle已成为世界上最大的游戏 。
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最终结果是每天的猜词游戏 。 你试图猜测一个隐藏的单词 , 你只有六次尝试 。 如果您猜出一个字母并且方框变为灰色 , 则表示该字母不在单词中 。 如果它变成黄色 , 则表示字母在单词中 , 但位置不正确 。 如果它变成绿色 , 那么字母就在溶液中并且在正确的位置 。
Wardle早在2013年就开始制作这个游戏 。 他当时正在为Android移动平台开发文字游戏 。 他最初用13000多字制作了这款游戏 。 但他在和他的搭档测试游戏后把它变薄了 。 直到疫情 , 他才再次工作 。
突然之间 , 建立一些可以为被封锁的人建立人际关系的东西是有意义的 。 他做出了一系列可能被视为错误的决定 , 例如让人们每天只玩一次 。 他还决定在网站而不是移动应用程序上播放 , 主要是因为他知道如何为网络开发 , 但不擅长制作应用程序 。 他选择不将其货币化 , 因为如果他只想为他的合作伙伴制作游戏 , 那将毫无意义 。
Wardle和他的搭档在Wardle的网站上进行了大约六个月的游戏测试 。
“我为她制作了游戏 , ”他说 。
他慢慢扩大了进入游戏的范围 。 然后随着名人开始播放它并在Twitter上发布他们的结果 , 它开始流行起来 。
由于每个人都建议他想办法将其货币化 , Wardle决定他不想承担责任 。 所以他把它卖掉了 。
“我制作了这款游戏 , 但我对经营游戏业务没有兴趣 , ”他说 。
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他认为《纽约时报》会是一个好管家 。
Wardles说他最喜欢的一句话来自文学理论家特里·伊格尔顿(TerryEagleton) , 他说:“语言就是我呼吸的空气 。 ”他认为人类是语言的动物 。
Wardle小时候玩过一款名为Mastermind的游戏 , Wordle是它的一种变体 。 在玩纽约时报的填字游戏时 , Wardle决定重新设计Wordle游戏 。 (他认为填字游戏是最好的多人合作游戏体验之一 。 )他还决定让人们每天玩一次同一个游戏 , 这样他们就可以在社交媒体上讨论一些事情 。 要让朋友一起玩 , 您所要做的就是通过一个链接在社交媒体上分享游戏 。